League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

เล็ดลอดผ่านเงาไปสังหารศัตรูด้วย Kayn และ Aatrox! เล่นเป็น Yuumi 5 ตัวแล้วกระโดดเข้าใส่ศัตรูในโหมดเกมใหม่ One For all! และเรายังมีไอเทมใหม่ รูนใหม่ การปรับสมดุล รวมถึงอัปเดตป่าด้วย! ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 3.5!

Show

    League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

    League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

    EZREAL

    Mystic Shot เข้าเป้าไม่รุนแรงเท่าที่เราอยากให้มันเป็น โดยเฉพาะในช่วงต้น ๆ ของการยืนเลน เราก็เลยบัฟความเสียหายเพิ่มให้กับ Ezreal เล็กน้อย


    • League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

      Mystic Shot

      • ความเสียหายพื้นฐาน: 20/55/90/125 → 30/65/100/135

    League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

    IRELIA

    การพุ่งของ Irelia เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากจนคุณใช้มันเพื่อเกาะติดกับเป้าหมายได้ แต่การติดตามการเคลื่อนไหวของศัตรูในตอนนี้ดูจะทำงานดีเกินไป เราจึงทำให้ฟังก์ชันการพุ่งของ Irelia เข้าใกล้กับสิ่งที่มันควรจะเป็นมากขึ้น


    • League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

      BLADESURGE

      • การพุ่งจะไม่ติดตาม Flash หรือเอฟเฟกต์ที่คล้ายคลึงกันของศัตรูอีกแล้ว

    League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

    JANNA

    เราจับตาดู Janna อยู่ และดูท่าทางเธอจะมีประสิทธิภาพสูงเกินไปในแรงค์สูง ๆ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงจำเป็นจะต้องมาเยี่ยมเยือนเธอแล้ว เราแก้การสเกลของ Zephyr และความเสียหายจากการชาร์จของ Howling Gale เพื่อที่ Janna จะได้ไม่พัดศัตรูจนกระเด็นไปได้ง่าย ๆ


    • League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

      Howling Gale

      • โบนัสความเสียหายจากการชาร์จต่อวินาที: 20/25/30/35 + 15% ของพลังเวท → 15/20/25/30 + 15% ของพลังเวท

    • League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

      Zephyr

      • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%

    League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

    KASSADIN

    Kassadin เป็นตัวที่จะเล่นให้ชำนาญได้ยาก แต่ก็ยังคงเป็นตัวที่เก่งเมื่ออยู่ถูกมือ เราได้เพิ่มพลังชีวิตพื้นฐานให้กับเขาเล็กน้อย เพื่อที่ผู้เล่นจะมีโอกาสพลาดได้มากขึ้น ในขณะที่ลดการเพิ่มความเสียหายจาก Force Pulse ดูเหมือนว่าพลังจะไม่สถิตอยู่กับเขาแล้วล่ะมั้ง


    • ค่าสถานะพื้นฐาน

      • พลังชีวิตพื้นฐาน 570 → 600

    • League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

      FORCE PULSE

      • หลังจากมีการใช้เวทใกล้ ๆ ไป 6 ครั้ง จะเพิ่มความเสียหาย 60% → จะเพิ่มความเสียหาย 40%

    League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

    LUX

    การเปลี่ยนแปลง Lux ในครั้งที่แล้วได้ทำให้เธอกลายเป็นขุมพลังที่ต้องจับตามองในเลนกลาง แต่เธอกลับสเกลได้ไม่ค่อยจะเป็นไปตามที่เราคิดไว้ในตำแหน่งซัพพอร์ต เราได้มากระจายพลังบางส่วนของเธอใหม่อีกครั้งเพื่อดันเธอไปอยู่ในจุดที่ดีขึ้นทั้งสองตำแหน่งและพบกับแสงสว่างในอีกขั้น


    • League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

      Prismatic Barrier

      • โล่ป้องกัน: 50/70/90/110 + 20% ของพลังเวท → 40/70/100/130 + 15% ของพลังเวท
      • โล่ป้องกันสองชั้น: 100/140/180/220 + 40% ของพลังเวท → 80/140/200/260 + 30% ของพลังเวท

    • League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

      Final Spark

      • อัตราส่วนพลังเวท: 85% → 75%

    League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

    RAKAN

    ผู้เล่น Rakan หลาย ๆ คนไม่รู้ว่าระยะ Gleaming Quill ของเขาเพิ่มขึ้นตามแรงค์ของเวท แต่ด้วยการเพิ่มขึ้นของระยะ ระยะของแรงค์แรกสุดจำเป็นจะต้องสั้นพอที่จะไม่สามารถใช้เวทในเลนได้ เรากำลังหาทางช่วยให้ Rakan มีประสิทธิภาพมากกว่านี้ในช่วงต้น ๆ ของการยืนเลน และช่วยให้เขาไม่ต้องลงแต้มเพิ่มไปที่ Quill ตั้งแต่แรก ๆ ดังนั้นเราก็เลยขยับระยะลงและเพิ่มความเสียหายพื้นฐานเอา


    • League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

      GLEAMING QUILL

      • ระยะ: 700/800/900/1000 → 800
      • ความเสียหายพื้นฐาน: 70/130/190/250 → 80/140/200/260

    League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

    SENNA

    Senna ต้องดิ้นรนหาจุดยืนของตัวเองและอัตราการชนะทั่วทั้งกระดาน ดังนั้นเราจึงเข้าไปโอบกอดเธอ และมอบความเสียหายที่มากขึ้นให้กับ Last Embrace และปรับปรุงคูลดาวน์ของ Curse of the Black Mist เพื่อที่เธอจะสามารถเข้าถึงการแจกความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นให้กับทีมได้


    • League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

      LAST EMBRACE

      • ความเสียหาย: 70/130/190/250 → 90/155/220/285

    • League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

      CURSE OF THE BLACK MIST

      • คูลดาวน์: 26/24/22/20 → 22/20/18/16

    League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

    SERAPHINE

    ความสามารถในการเข้าถึงอารมณ์ผู้ฟัง ขับขานด้วยเสียงอันไพเราะ และใช้เวทใช้ช่วงต้นเกมนั้นต่ำกว่ามาตรฐานของเรา โดยเฉพาะในตำแหน่งซัพพอร์ต เพื่อช่วยเหลือแม่ดาวเด่นคนนี้ เรามอบการฟื้นฟูมานาเพิ่มให้กับเธอ เพื่อที่เธอจะสามารถใช้สกิลต่าง ๆ ได้อย่างมีอิสระมากขึ้น


    • ค่าสถานะพื้นฐาน

      • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 12 → 16

    League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

    SHEN

    เราได้รู้ว่าผู้เล่น Shen กำลังลำบากกับการดันเวฟ ถึงเราจะคิดว่ามันไม่ควรจะเป็นปัญหาแต่แรกเพราะไม่ได้ออกแบบเขามาให้เก่งเรื่องการเคลียร์เวฟอยู่แล้ว เพื่อเปิดเส้นทางบิลด์ให้กับคินโคจอมลอบเร้นคนนี้ เราได้เพิ่มความเสียหายกระจายให้กับ Twilight Assault ซึ่งน่าจะช่วยเสริมความพอใจจากการใช้สกิลได้


    • League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

      TWILIGHT ASSAULT

      • [ใหม่] โบนัสความเสียหายจะส่งผลเอฟเฟกต์ 50% ให้กับความเสียหายกระจาย

    League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

    ZIGGS

    หลังจากผ่านการเนิร์ฟแหลกมา Ziggs ก็ตกมาอยู่ในจุดที่ต้องการความช่วยเหลือซะแล้ว เรากำลังมองหาทางจุดชนวนและมอบความสามารถในการใช้เวทได้มากขึ้นกว่าเดิม และยังมอบการฟื้นฟูมานาเพิ่มให้กับเขาเพื่อที่เขาจะได้ไม่ต้องทุ่มมาลงด้านนี้มากนัก


    • ค่าสถานะพื้นฐาน

      • มานาพื้นฐาน: 435 → 460
      • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 12 → 16

    League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

    VEX

    ตั้งแต่ที่เปิดตัวออกมา Vex ก็จัดอยู่ในฝั่งแชมเปี้ยนที่เก่ง ดังนั้นเราจึงตอด ๆ เอาพลังบางส่วนออกไปจาก Looming Darkness เพื่อทำให้เธอโถมเกมในเลน หรือในการต่อสู้เล็ก ๆ ช่วงกลางเกมได้ยากขึ้นเล็กน้อย ในขณะที่ยังคงรักษาช่วงสนุก ๆ ที่เธอเก่งกาจเอาไว้... หรือจะยังไงก็ช่างเหอะ


    • League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

      LOOMING DARKNESS

      • คูลดาวน์: 12 วินาที → 13 วินาที
      • มานาที่ใช้: 70/80/90/100 → 80/90/100/110

    League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

    YONE

    แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ Yone ก็ยังคงแสดงประสิทธิภาพได้ดีกว่าที่เราคิดเอาไว้ โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูง เพื่อจัดการกับปัญหานี้ เราได้ลดความเสียหายที่เขาทำได้ด้วย Spirit Cleave และลดความถี่ที่เขาสามารถเข้าจู่โจมศัตรูด้วย Soul Bound


    • League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

      SPIRIT CLEAVE

      • ความเสียหายพื้นฐาน: 20/30/40/50 → 10/20/30/40

    • League of legends สก น kda ไม ม กรอบ

      SOUL UNBOUND

      • คูลดาวน์: 20/17/14/11 วินาที → 20/18/16/14 วินาที

    CAITLYN

    • Piltover Peacemaker: ความเร็วในการใช้จะสเกลตามความเร็วโจมตี

    XAYAH

    • Double Daggers: ความเร็วในการใช้จะสเกลตามความเร็วโจมตี
    • โอกาสคริติคอลเกิน 100%: แปลงโอกาสคริติคอลทุก ๆ 1% → พลังโจมตี 0.8
      • โอกาสคริติคอลเพิ่มเติมที่เกิน 100% จะไม่กลายเป็นสองเท่าจากสกิลติดตัวของ Yone/Yasuo

    GWEN

    • ความเสียหายที่ได้รับ: -5% → -10%

    JHIN

    • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → 5%

    XIN ZHAO

    • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 5%

    YONE

    • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 5%

    ZIGGS

    • ความเสียหายที่ทำได้: -20% → -15%

    CORKI

    • ความเสียหายที่ได้รับ: -5% → -10%

    GWEN

    • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 10%
    • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%

    JAYCE

    • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -5%

    RIVEN

    • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 5%

    SAMIRA

    • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 8%
    • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%

    SENNA

    • ฮีลที่ทำได้: 0% → 10%
    • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -5%

    SION

    • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 10%
    • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%

    YONE

    • ความเสียหายที่ทำได้: 0% → 10%
    • ความเสียหายที่ได้รับ: 0% → -10%
    • ขีดจำกัดเลเวลแคมป์ป่าที่ไม่ใช่ระดับสูง: 10 → 12
      • แคมป์จะเริ่มเพิ่มเลเวลทุก ๆ 60 วินาทีหลังจาก 30 วินาทีแรกของเกมผ่านไป
    • ลดเกราะและต้านทานเวทของแคมป์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ระดับสูงเป็น 0
    • พลังชีวิตของมอนสเตอร์ป่าที่ไม่ใช่ระดับสูง
      • Red Brambleback: พลังชีวิต 2500 + พลังชีวิต 140 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 2200 + พลังชีวิต 180 ต่อเลเวล
      • Evolved Red Brambleback: พลังชีวิต 3400 + พลังชีวิต 150 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 3000 + พลังชีวิต 200 ต่อเลเวล
      • Blue Sentinel: พลังชีวิต 2500 + พลังชีวิต 140 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 2200 + พลังชีวิต 180 ต่อเลเวล
      • Evolved Blue Sentinel: พลังชีวิต 3400 + พลังชีวิต 150 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 3000 + พลังชีวิต 200 ต่อเลเวล
      • Murk Wolf: พลังชีวิต 550 + พลังชีวิต 38 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 450 + พลังชีวิต 50 ต่อเลเวล
      • Greater Murk Wolf: พลังชีวิต 1800 + พลังชีวิต 30 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 1600 + พลังชีวิต 100 ต่อเลเวล
      • Krug: พลังชีวิต 500 + พลังชีวิต 50 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 450 + พลังชีวิต 50 ต่อเลเวล
      • Ancient Krug: พลังชีวิต 1200 + พลังชีวิต 60 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 1100 + พลังชีวิต 90 ต่อเลเวล
      • Raptors: พลังชีวิต 550 + พลังชีวิต 35 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 450 + พลังชีวิต 50 ต่อเลเวล
      • Crimson Raptor: พลังชีวิต 1500 + พลังชีวิต 20 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 1500 + พลังชีวิต 100 ต่อเลเวล
      • Gromp: พลังชีวิต 2000 + พลังชีวิต 100 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 1800 + พลังชีวิต 145 ต่อเลเวล
      • Rift Scuttler: พลังชีวิต 1850 + พลังชีวิต 100 ต่อเลเวล → พลังชีวิต 1700 + พลังชีวิต 110 ต่อเลเวล
    • คูลดาวน์การเกิดของแคมป์ป่าที่ไม่ใช่ระดับสูง 105 วินาที → 110 วินาที
      • Murk Wolf Camp
      • Krug Camp
      • Raptor Camp
      • Gromp Camps
    • การเปลี่ยนแปลงทองจากมอนสเตอร์ป่าที่ไม่ใช่ระดับสูง
      • Red Brambleback: 130 เหรียญ → 100 เหรียญ + 3 เหรียญต่อเลเวล
      • Evolved Red Brambleback: 180 เหรียญ → 135 เหรียญ + 4 เหรียญต่อเลเวล
      • Blue Sentinel: 130 เหรียญ → 100 เหรียญ + 3 เหรียญต่อเลเวล
      • Evolved Blue Sentinel: 180 เหรียญ → 135 เหรียญ + 4 เหรียญต่อเลเวล
      • Murk Wolf: 20 เหรียญ → 20 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
      • Greater Murk Wolf: 90 เหรียญ → 65 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
      • Krug: 20 เหรียญ → 22 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
      • Ancient Krug: 60 เหรียญ → 45 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
      • Raptors: 25 เหรียญ → 20 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
      • Crimson Raptor: 60 เหรียญ → 45 เหรียญ + 1 เหรียญต่อเลเวล
      • Gromp: 130 เหรียญ → 100 เหรียญ + 4 เหรียญต่อเลเวล
      • Rift Scuttler: 100 เหรียญ → 85 เหรียญ + 3 เหรียญต่อเลเวล
    • การเปลี่ยนแปลง XP จากมอนสเตอร์ป่า
      • Red Brambleback: 2000 XP → 1800 XP + 72 XP ต่อเลเวล
      • Evolved Red Brambleback: 2800 XP → 2240 XP + 90 XP ต่อเลเวล
      • Blue Sentinel: 2000 XP → 1800 XP + 72 XP ต่อเลเวล
      • Evolved Blue Sentinel: 2800 XP → 2240 XP + 90 XP ต่อเลเวล
      • Murk Wolf: 500 XP → 450 XP + 18 XP ต่อเลเวล
      • Greater Murk Wolf: 1000 XP → 800 XP + 32 XP ต่อเลเวล
      • Krug: 250 XP → 340 XP + 14 XP ต่อเลเวล
      • Ancient Krug: 750 XP → 700 XP + 28 XP ต่อเลเวล
      • Raptors: 333 XP → 300 XP + 12 XP ต่อเลเวล
      • Crimson Raptor: 1000 XP → 800 XP + 32 XP ต่อเลเวล
      • Gromp: 2000 XP → 1800 XP + 72 XP ต่อเลเวล
      • Rift Scuttler: 1200 XP → 1000 XP + 40 XP ต่อเลเวล
    • การเปลี่ยนแปลงระยะโจมตีของมอนสเตอร์ป่า
      • Red Brambleback: ระยะโจมตี 2.2 → ระยะโจมตี 1.5
      • Evolved Red Brambleback: ระยะโจมตี 2.2 → ระยะโจมตี 1.5
      • Blue Sentinel: ระยะโจมตี 1.8 → ระยะโจมตี 0.9
      • Evolved Blue Sentinel: ระยะโจมตี 1.8 → ระยะโจมตี 0.9
      • Crimson Raptor: ระยะโจมตี 3 → ระยะโจมตี 1
      • Gromp: ระยะโจมตี 1.8 → ระยะโจมตี 0.9
    • Krug Camp
      • Krugs จะไม่แยกร่างเป็น mini Krugs อีกต่อไป
    • Alice “a tiny frogo” Labrecque นั้นคือกบ อ๊บ อ๊บ
    • Nick "Endstep" Frijia เป็นนักออกแบบเกมในส่วนทีมความสมดุลของ Wild Rift เขาชอบในการต่อสู้ตัวต่อตัวอย่างสมศักดิ์ศรีทุกเมื่อที่มีโอกาส โดยไม่สนบทบาทหรือเกมที่กำลังเล่นอยู่ และมักใช้อีโมตในการสื่อสารแบบเฉพาะตัว
    • Sean "Zekramen" Mason เป็นนักออกแบบเกมในส่วนระบบและทีมความสมดุลของ Wild Rift เขาหลงไหลในเกมและกีฬาทุกประเภท แถมยังเป็นผู้ใช้ Sonic เป็นตัวหลักใน Super Smash Bros มากว่า 15 ปีแล้วด้วย

    Truyen “Necaris” Ha เป็นนักออกแบบเกมในทีมความสมดุลและระบบของ Wild Rift เขาคือมาโซประจำ Dark Soul ทั้งหลาย และยังเป็นแฟนคลับของ Brandon Sanderson ด้วย เขาเคยแข่งขันกินนักเก็ตไก่ 72 ชิ้นแล้วก็คว้าที่ 2 มาได้เชียวนะ