ในการ ออกแบบ ชิ้นงาน ด้วย Google Sketchup จำเป็น ต้อง Make Group เพื่อ เหตุผล ใด

We’ve updated our privacy policy so that we are compliant with changing global privacy regulations and to provide you with insight into the limited ways in which we use your data.

You can read the details below. By accepting, you agree to the updated privacy policy.

Thank you!

View updated privacy policy

We've encountered a problem, please try again.

1. โปรแกรม SketchUp เป็นโปรแกรมประเภทใด ก. โปรแกรมตารางการคำนวณ

ข. โปรแกรมสร้างภาพกราฟิก

ค. โปรแกรมสร้างงาน 3 มิติ

ง. โปรแกรมตัดต่อวีดีโอ
 

2. โปรแกรม SketchUp นิยมใช้กับสายอาชีพใดมากที่สุด ก. งานออกแบบ Display

ข. งานตกแต่งภายใน

ค. งานสถาปัตยกรรม

ง. ถูกทุกข้อ
 

3. ข้อใดต่อไปนี้เป็นการเรียกใช้โปรแกรม SketchUp ได้ถูกต้อง ก. คลิก Start > All Program > SketchUp > SketchUp 8

ข. คลิก Start > All Program > SketchUp 8 > SketchUp

ค. Start > All Program > SketchUp 8

ง. Start > All Program > SketchUp
 

4. Template คือ ก. เป็นการเลือกรูปแบบการทำงาน และถูกบังคับให้เลือกเมื่อเปิดโปรแกรมครั้งแรก

ข. เรียนรู้การใช้โปรแกรมผ่านตัวอย่างการขึ้นรูปโมเดลจริง

ค. การกำหนดมาตราส่วนและหน่วยวัด

ง. ส่วนเชื่อมต่อไปยังเว็บไซต์
 

5. การสร้างไฟล์งานใหม่ในโปรแกรม SketchUp ควรเลือกคำสั่งใด ก. File --> Save --> As

ข. File --> Open

ค. File --> New

ง. File --> Save
 

6. ไฟล์งานในโปรแกรม SketchUp มีนามสกุลใด ก. .Jpg

ข. .Pdf

ค. .Skp

ง. .Psd
 

7. ข้อใดคือจุดตัดของแกนอ้างอิง ก. Green Axis

ข. Blue Axis

ค. Red Axis

ง. Origin
 

8. คำสั่ง  Reset  ในแกนอ้างอิง มีหน้าที่ใด ก. วางและหมุนแกนอ้างอิงตามต้องการ

ข. เรียกค่าการวางตำแหน่งเดิมกลับคืน

ค. วางแกนอ้างอิงในตำแหน่งใหม่

ง. ซ่อนแกนอ้างอิง
 

9. Isometric เป็นมุมมองภาพด้านใด ก. ด้านหน้า

ข. ด้านซ้าย

ค. ด้านบน

ง. ด้านเอียง (3 มิติ)
 

10. ข้อใดคือการเลือกมุมมองมาตรฐาน ก. Camera --> Standard Views

ข. Window --> Standard Views

ค. Tools --> Standard Views

ง. Draw --> Standard Views
 

11. ข้อใดกล่าวถึงเครื่องมือ Zoom Window ได้ถูกต้อง ก. มีลักษณะการทำงานใกล้เคียงกับ เครื่องมือ Zoom

ข. สามารถลากพื้นที่ที่ต้องการขยายได้โดยเฉพาะ

ค. ไม่สามารถย่อชิ้นงานได้

ง. ถูกทุกข้อ
 

12. การกระทำใดที่ไม่ต้องเลือกชิ้นงานก่อน ก. เปลี่ยนขนาดชิ้นงาน

ข. หมุนชิ้นงาน

ค. บันทึกไฟล์

ง. ลบชิ้นงาน
 

13. การทริปเปิลคลิกที่โมเดลชิ้นงานจะเป็นการเลือกส่วนใด ก. เป็นการเลือกพื้นผิวที่เชื่อมต่อกันทั้งหมดของโมเดล

ข. เป็นการเลือกพื้นผิวและเส้นขอบทุกด้านที่เชื่อมต่อกัน

ค. เป็นการเลือกเฉพาะพื้นผิวด้านเดียว

ง. เป็นการเลือกพื้นผิวทุกด้าน
 

14. การลบเส้นขอบพร้อมกันหลาย ๆ เส้น ทำได้อย่างไร ก. เลือกเครื่องมือ Paint  Bucket และกดปุ่ม Ctrl + D

ข. เลือกเครื่องมือ Paint  Bucket และกดปุ่ม Ctrl

ค. เลือกเครื่องมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl + D

ง. เลือกเครื่องมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl
 

15. Paint Bucket  คือเครื่องมือใด ก. เครื่องมือใส่สีและลวดลายให้กับโมเดล

ข. เครื่องมือปรับขนาดโมเดล

ค. เครื่องมือดึงและกดโมเดล

ง. เครื่องมือลบโมเดล
 

16. ข้อใดต่อไปนี้ไม่ได้อยู่ใน Drawing  Tool ก. Paint  Bucket

ข. Rectangle

ค. Freehand

ง. Line
 

17. ขณะใช้เครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม หากเกิดเส้นประหมายถึงข้อใด ก. ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน

ข. ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมคางหมู

ค. ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า

ง. ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัส
 

18. Cast Shadows ในหน้าต่าง  Entity Info  หมายถึง ก. ชื่อเลเยอร์ที่อยู่ในขณะนั้น

ข. การกำหนดจำนวนด้าน

ค. การกำหนดรัศมี

ง. การแสดงเงา
 

19. คำสั่งข้อใดที่ใช้แยกเส้นเป็นส่วน ๆ เพื่อแก้ไข ก. Convert  to  Polygon

ข. Explode  Curve

ค. Entity  Info

ง. Select  All
 

20. วัตถุประเภท  NURBS  มีโครงสร้างเป็นแบบใด ก. เส้นตรง

ข. เส้นโค้ง

ค. วงกลม

ง. จุด
 

21. ข้อใดคือความหมายของ Shader ก. ความเรียบของพื้นผิว

ข. ความหนาของพื้นผิว

ค. ความแข็งของพื้นผิว

ง. ลักษณะพื้นผิว
 

22. การใช้เครื่องมือ  Position  texture  หมุดสีเขียวหมายถึงข้อใด ก. ปรับขนาด และหมุนตำแหน่งของลวดลาย

ข. ปรับขนาด และบิดรูปทรงของลวดลาย

ค. บิดรูปทรงของลวดลายแบบ Perspective

ง. เลื่อนตำแหน่งของลวดลาย
 

23. การนำภาพภายนอกมาใช้เป็นลวดลายต้องใช้คำสั่งใด ก. Export

ข. Import

ค. Scan

ง. Open
 

24. ข้อใดต่อไปนี้เป็นการเรียกใช้เครื่องมือ Shadows ก. Windows --> Toolbar --> Shadows

ข. View --> Toolbar --> Shadows

ค. Windows --> Shadows

ง. Toolbar --> Shadows
 

25. เมื่อต้องการสร้างคอมโพเนนต์เลือกคำสั่งใด ก. Make  Component

ข. Reverse  Faces

ค. Intersect  Face

ง. Make  Group
 

26. ข้อใดเป็นขั้นตอนแรกในการสร้างโมเดลบ้าน ก. สร้างประตูหน้าต่าง

ข. สร้างหลังคาบ้าน

ค. สร้างตัวบ้าน

ง. ตกแต่งบ้าน
 

27. การสร้างโมเดลบ้านใช้เครื่องมือใดในการสร้างขอบประตูหน้าต่าง ก. 
ในการ ออกแบบ ชิ้นงาน ด้วย Google Sketchup จำเป็น ต้อง Make Group เพื่อ เหตุผล ใด

ข.

ในการ ออกแบบ ชิ้นงาน ด้วย Google Sketchup จำเป็น ต้อง Make Group เพื่อ เหตุผล ใด

ค.

ในการ ออกแบบ ชิ้นงาน ด้วย Google Sketchup จำเป็น ต้อง Make Group เพื่อ เหตุผล ใด

ง.

ในการ ออกแบบ ชิ้นงาน ด้วย Google Sketchup จำเป็น ต้อง Make Group เพื่อ เหตุผล ใด

 

28. ไฟล์ภาพชนิดใดได้รับความนิยมมากที่สุด ก. .Bmp

ข. .Psd

ค. .Jpg

ง. .Obj
 

29. Dem เป็นไฟล์ชิ้นงานประเภทใด ก. ไฟล์ Photoshop ที่มีคุณสมบัติการใช้ชั้นเลเยอร์

ข. ไฟล์ชิ้นงาน 3 มิติประเภทภูมิประเทศต่าง ๆ

ค. ไฟล์ภาพที่มีคุณสมบัติพื้นหลังโปร่งใส

ง. ไฟล์โมเดลของ Google Earth
 

30. ข้อใดคือคำสั่งในการพิมพ์ชิ้นงาน ก. File --> Print  Setup

ข. File --> Preview

ค. File --> Print

ง. ถูกทุกข้อ