ผลงานที่ได้https://scratch.mit.edu/projects/278214520/ Show Username : pattynatti Password : 123456 1. ชื่อโครงงาน : รับดาวกันหน่อยไหม 2. ประเภทของโครงงาน : โครงงานประเภทพัฒนาเกม 3. ชื่อ สกุลผู้เสนอโครงงาน : -นางสาวภัทรสยา พวงมาเทศ ชั้น ม.6/2 เลขที่ 15 -นางสาวณัฐติกาญจน์ จรัสวณิชพงศ์ ชั้น ม.6/2 เลขที่ 30 4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน : ชื่อ คุณครูรัศมี นามสกุล เทพแก้ว 5. แนวคิด ที่มา และความสำคัญ : ในยุคปัจจุบันนี้ถือได้ว่าเกมส์มีบทบาทสำคัญสำหรับเยาวชนเป็นส่วนมาก เนื่องจากเข้าถึงได้ง่าย ดังนั้นหากเล่นเกมส์ที่ไม่ได้มีส่วนช่วยในการพัฒนาสมองก็อาจเป็นการเล่นเกมส์ที่ส่งผลเสียได้ ทั้งนี้ที่กล่าวมาถือเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้จัดทำพัฒนาเกมส์นี้ขึ้นมา เนื่องจากคณะผู้จัดทำมีความสนใจในการเล่นเกมส์เป็นทุนเดิมอยู่แล้วและได้มีการศึกษาการใช้โปรแกรมในการสร้างเกมส์ จึงมีจุดมุ่งหมายในการพัฒนาเกมส์ที่สามารถเน้นการสร้างความผ่อนคลายมากกว่าความรุนแรงได้อย่างเหมาะสม จากเหตุผลข้างต้นจึงเป็นสาเหตุให้ผู้จัดทำมีความต้องการสร้างเกมส์ที่เน้นคุณภาพและความสนุกสนานไว้ 6. วัตถุประสงค์ : เพื่อสร้างความเพลิดเพลินในการเรียนเเละสร้างความน่าสนใจให้เเก่ผู้ที่ชอบในการเล่นเกมส์สำหรับเด็กเล็ก 7. หลักการและทฤษฎี : จากการศึกษาผลงานของนายอภิวัฒน์ วงศ์กัณหา เรื่อง Scratch การสร้างเกมเก็บผลไม้และการจับเวลาเล่นเกม เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้จัดทำคิดที่จะสร้างเกมส์รับดาวตกขึ้นมา 8. ขอบเขตของโครงงาน : ประชากร คือ กลุ่มเยาวชนของประเทศไทย กลุ่มตัวอย่าง คือ กลุ่มเด็กที่มีอายุ 4-6 ปี 9. ขั้นตอนและแผนดำเนินงาน : -9.1 เลือกหัวข้อที่มีความสนใจร่วมกัน -9.2 ศึกษาค้นคว้าข้อมูลเพิ่มเติมจากเเหล่งต่างๆ -9.3 สร้างโครงร่างของโครงงาน -9.4 ลงมือปฏิบัติโครงงาน -9.5 เขียนรายงาน -9.6 นำเเสนอเเละเเสดงผลงาน 10. สถานที่ดำเนินงาน : โรงเรียนเซนต์โยเซฟ บางนาเเละบ้านผู้จัดทำ 11. ผลที่คาดว่าจะได้รับ : สามารถสร้างเกมส์ที่มีความคิดสร้างสรรค์ได้สำเร็จ 12. เอกสารอ้างอิง : https://www.youtube.com/watch?v=A-eRiqz9Peo https://www.youtube.com/watch?v=c1m8trrxzDo&feature=youtu.be&fbclid=IwAR11ZM47hAj0NnyPySxagsX9sMNUiHsy5GnYKFocox8jAmxWedCCTSyanVQ 1.1 แนวคิด ที่มา และความสำคัญ ในยุคปัจจุบันนี้ถือได้ว่าเกมส์มีบทบาทสำคัญสำหรับเยาวชนเป็นส่วนมาก เนื่องจากเข้าถึงได้ง่าย ดังนั้นหากเล่นเกมส์ที่ไม่ได้มีส่วนช่วยในการพัฒนาสมองก็อาจเป็นการเล่นเกมส์ที่ส่งผลเสียได้ ทั้งนี้ที่กล่าวมาถือเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้จัดทำพัฒนาเกมส์นี้ขึ้นมา เนื่องจากคณะผู้จัดทำมีความสนใจในการเล่นเกมส์เป็นทุนเดิมอยู่แล้วและได้มีการศึกษาการใช้โปรแกรมในการสร้างเกมส์ จึงมีจุดมุ่งหมายในการพัฒนาเกมส์ที่สามารถเน้นการสร้างความผ่อนคลายมากกว่าความรุนแรงได้อย่างเหมาะสม จากเหตุผลข้างต้นจึงเป็นสาเหตุให้ผู้จัดทำมีความต้องการสร้างเกมส์ที่เน้นคุณภาพและความสนุกสนานไว้ 1.2 วัตถุประสงค์ เพื่อสร้างความเพลิดเพลินในการเรียนเเละสร้างความน่าสนใจให้เเก่ผู้ที่ชอบในการเล่นเกมส์สำหรับเด็กเล็ก 1.3 ขอบเขตของโครงงาน ประชากร คือ กลุ่มเยาวชนของประเทศไทย กลุ่มตัวอย่าง คือ กลุ่มเด็กที่มีอายุ 4-6 ปี 1.4 ผลที่คาดว่าจะได้รับ สามารถสร้างเกมส์ที่มีความคิดสร้างสรรค์ได้สำเร็จ บทที่ 21.เรื่องที่ทำโครงงาน ในการจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาเกมส์ด้วยโปรแกรม Scratch เรื่องรับดาวกันหน่อยมั้ย 2.ผู้จัดทำโครงงานได้ศึกษาเอกสารและจากเว็บไซต์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องดังต่อไปนี้ เช่น 2.1 เกมส์คืออะไร 2.2 ประเภทของเกมส์ 2.3 ข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรม Scratch บทที่ 3 วิธีดำเนินงานโครงงาน1.บทที่ 3 วิธีดำเนินงานโครงงาน ในการจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาเกมส์ด้วยโปรแกรม Scratch เรื่องรับดาวกันหน่อยมั้ย ผู้จัดทำโครงงานมีวิธีดำเนินงานโครงงาน ตามขั้นตอนการสร้างโครงงาน 2.วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือหรือโปรแกรมหรือที่ใช้ในการพัฒนา -2.1 โน๊ตบุ๊ค -2.2 โปรแกรม Scratch 3. ขั้นตอนการดำเนินงาน -1 เลือกหัวข้อที่มีความสนใจร่วมกัน -2 ศึกษาค้นคว้าข้อมูลเพิ่มเติมจากเเหล่งต่างๆ -3 สร้างโครงร่างของโครงงาน -4 ลงมือปฏิบัติโครงงาน -5 เขียนรายงาน -6 นำเสนอเเละเเสดงผลงาน บทที่ 4 ผลการดำเนินงานโครงงาน1. บทที่ 4 ผลการดำเนินงานโครงงาน การจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์การพัฒนาเกมส์ด้วยโปรแกรม Scratch เรื่อง รับดาวกันหน่อยมั้ยนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาเกมส์ ด้วย โปรแกรม Scratch และค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับการสร้างเกมส์ เพื่อให้ผู้จัดทำโครงงานสามารถนำมาประยุกต์ใช้ให้เข้ากับการเรียนรู้ของตนเองมากยิ่งขึ้น ตลอดจนสามารถติดต่อสื่อสารกันได้ระหว่างครู เพื่อนและผู้สนใจทั่วไป 2 ผลการพัฒนาเกม การพัฒนาเกมส์รับดาวกันหน่อยมั้ย ด้วยโปรแกรม Scratch เรื่องนี้ ผู้จัดทำได้เริ่มดำเนินงานตามขั้นตอนการดำเนินงานที่เสนอในบทที่ 3 แล้ว จากนั้นได้ส่งเกมส์ที่ทำเสร็จให้คุณครูที่ปรึกษาตรวจสอบเพื่อความถูกต้องเหมาะสม และปลอดภัย ตรงตามจรรยบรรณของ พรบ.คอมพิวเตอร์ พ.ศ.2550 จากนั้นคุณครูที่ปรึกษาก็จะนำผลงานเกมส์นำเสนอเผยแพร่ผลงานผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ที่สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา โดยได้นำเผยแพร่ที่เว็บไซต์https://beautynatti.maggang.com/postedit/index/26311 ดังกล่าว สามารถจัดการและเชื่อมต่อกับเว็บไซต์อื่นๆ ได้เป็นอย่างดี โดยทั้งครูที่ปรึกษา เพื่อนๆในห้องเรียนได้เข้าไปมีส่วนร่วมในการจัดการเรียนรู้ โดยแสดงความเห็นในเนื้อหาและรูปแบบของการนำเสนออย่างหลากหลาย ซึ่งทำให้เกิดการเรียนรู้และเป็นแหล่งเรียนรู้ในโลกออนไลน์อย่างหลากหลายและรวดเร็ว 3.ตัวอย่างการนำเสนอเกมส์ผ่านเว็บบล็อก บทที่ 5 สรุปผลการดำเนินงาน และข้อเสนอแนะ โครงงานสรุป การเขียน บทที่ 5 สรุปผลการดำเนินงาน และข้อเสนอแนะ โครงงานประกอบด้วยดังนี้ 1. สรุปผลการดำเนินงาน และข้อเสนอแนะ ในการจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์การพัฒนาเกมส์ด้วยโปรแกรม Scratch เรื่องเกมส์รับดาวกันหน่อยมั้ยนี้ สามารถสรุปผลการดำเนินโครงงาน และข้อเสนอแนะ ดังนี้ตามขั้นตอนที่ได้ศึกษาเป็นไปตามระเบียบแบบแผน 2. การดำเนินงานจัดทำโครงงาน วัตถุประสงค์ : 1. เพื่อศึกษาและพัฒนาเกมส์ ด้วย โปรแกรม Scratch เรื่องเกมส์รับดาวกันหน่อยมั้ย 2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับการสร้างเกมส์รับดาวกันหน่อยมั้ย 3. เพื่อให้ผู้เรียนสามารถพัฒนารูปแบบของเกมส์ และพัฒนาศักยภาพของสมาชิกในกลุ่มให้มีความชำนาญ สามารถนำไปประยุกต์ใช้ให้เกิดประโยชน์แก่สังคมได้ 4. เพื่อเป็นการสร้างบุคลากรที่มีความสามารถในด้านโปรแกรมให้แก่สังคมไทย วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือหรือโปรแกรมหรือที่ใช้ในการพัฒนา 1. เครื่องคอมพิวเตอร์ 2. โปรแกรม Scratch สรุปผลการดำเนินงานโครงงาน ผลการดำเนินงานโครงงาน การจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์การพัฒนาเกมส์ด้วยโปรแกรม Scratch เรื่องรับดาวกันหน่อยมั้ยนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาเกมส์ด้วย โปรแกรม Scratch และค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับการสร้างเกมส์ เพื่อให้ผู้จัดทำโครงงานสามารถนำมาประยุกต์ใช้ให้เข้ากับการเรียนรู้ของตนเองมากยิ่งขึ้น ตลอดจนสามารถติดต่อสื่อสารกันได้ระหว่างครู เพื่อนและผู้สนใจทั่วไป ซึ่งมีผลการดำเนินงานโครงงาน ดังนี้ สามารถสร้างเกมส์ที่สามารถพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ให้แก่เด็กและเยาวชน ขั้นตอนการดำเนินงานผลงานที่เสร็จสมบูรณ์https://scratch.mit.edu/projects/278214520/ |