เทคโนโลยีกับการสร้างสรรค์ทางดนตรี

��ü�������ҹ�����ӹҭ��ҹ����աѺ����ͧ����ؤ������������§�������§����ؤ����ҧ�ҡ ��ǹ�Դ��鹨ҡ����¢ͧ��ŻԹ ������ �Ѻ���ǡ����ѹ�ѹ����

เทคโนโลยีกับการสร้างสรรค์ทางดนตรี

����������ȵ������觡������¹�ŧ�����˭�ͧ�š���������áԹ����������ա������¹�ŧ�ҡ�����ؤ��� � ���¤����ѧ������ͧ�šᵡ�š���� �ҧ���Դ��Ҷ���šᵡ�е�ͧ�����ҧ�� ����ѧ������������������繷����� ����š�ѧ����з����ҧ���ҡ���� ᷹���Ф�¡ѧ����ҨШ���� ���Ƕ���ѧ��診������Ե���ҧ��������� ���Դ����Ӥѭ�����ѹ ���������ͧ��Ǣͧ෤����շ��Ѻ�ѹ��������˹�Ҩ����ҡ����á����ء������˧�ͧ�������Ե ���������������ͧ�ͧ ����� ������¤����ǤԴ����ǡѺ�ҹ����շ�������Ҥ����ѹ���¢ͧ�ؤ�ԨԵ�����������Ǣ�ͧ���� ���ҧ��ä���м�Ե�ŧҹ�͡�����ҧ�ҧ���͡�ͧ������ �ѧ �Ẻ����šᵡ��ҧ�͡� �ҡ������������»ա�͹

เทคโนโลยีกับการสร้างสรรค์ทางดนตรี

�������ʹ��������ü�������ҹ�����ӹҭ��ҹ����աѺ����ͧ����ؤ������������§�������§����ؤ����ҧ�ҡ ��ʹ���֧�ٻ��ҧ��ҵҡ��š�� ���ʹ���աẺ �����Ҩ�������ͧ��� ����ͧ��� ������� ������С�ͧ ��ǹ�������Դ��鹨ҡ����¤����Դ�ͧ��ŻԹ ������ �Ѻ���ǡ����ѹ�ѹ���� ��ҧ������դ�����蹵�ǵ�͡�����ҧ��ä�෤������ǹ�����ҧ�ҡ ��觹���з�͹�֧����������к��������§����ռ�ҹ�������ͧ������Ẻ����������������ѹ���ʴ����������ŧ仴���

เทคโนโลยีกับการสร้างสรรค์ทางดนตรี

�ҡ��Һ�ҹ��Ҩ�������ҧ��ҧ�礧������ͧ������Թ�������� ��ͫ���ҡ�ù�෤���������Ҫ�������ͧ������ҧ��ä�ŧҹ���������ѧ����ö���ҧ�ç�ѹ�������Ѻ�� � ����������ʹء���ʹ������ͧ�����������ǡ���仾���� � �ѹ 㹤����Դ��繡��繷ҧ���͡�ҡ���ҡ������� � ������� �硨����շҧ���͡������� �硷���������������ҡ������ҧ��������� �ѧ���շ���׹����Ѻ�硷����蹴���� �����෤�������Ҫ��� ������Ҩ�з�����硷��Դ���ѹ��ʹ㨴�����������������

เทคโนโลยีกับการสร้างสรรค์ทางดนตรี

෤����շ����ѧ���ʹ͹���繡��������������§������ѧ���������Դ��鹨ҡ��ǻ����żŴ�ҹ���������� �����������������ö������§������¹Ẻ���§����ո����ҵ� ����� � �Ѻ�����ѧ���蹻�Ѻ����¹����������§�����ŧ���������ͧ��� �͡Ẻ����š�Ҽ�ҹ��ҡѺ��ǹѡ����ռ���������Դ�����š��ǡ�Ƿҧ��� � ����ҧ���ʹ�

เทคโนโลยีกับการสร้างสรรค์ทางดนตรี

������§�ѧ���������Դ����ҹҹ���Ǿ���� � �Ѻ����ͧ�����俿�����ҧ�յ���俿����Ф������ �Ѳ��������ٻ��������˹��¤����� ���ҧ���촴�ʡ�����������բ�Ҵ��硷�����¡��� SD ��������Ẻ��� � �������ö�纤��������٧ ������������¡���������������� ����ա��ǹ�Ӥѭ�������������鹤��˹��»����ż�������ͧ�� �����¨Ѵ��ä������º�������������еͺʹͧ���ҧ�ѹ��ǧ�� ���ͷ��������繨������ ���¡��� Real Time ����ͧ ���������ؤ����÷��ͺ����� ʹ�෤����ա��շҧ���͡���ʹء��������ա�ҡ ���ҧ�á�����鹰ҹ�ͧ����ա��ѧ����ͧ���¹����Ẻ������ ���ҧ�����������Ǥ������ҧ��ä�ѹ����

[ภาพรวม] : นักดนตรี คือผู้ที่มีความสามารถทางด้านดนตรี ซึ่งนักดนตรีแต่ละคนอาจมีทักษะทางดนตรีที่แตกต่างกันในการสร้างสรรค์ผลงาน เช่น การเล่นเครื่องดนตรี การร้องเพลง การประพันธ์หรือเรียบเรียงเนื้อเพลง โดยจะประกอบไปด้วยนักดนตรีที่มีสังกัด และนักดนตรีอิสระ

อุตสาหกรรมดนตรีในปัจจุบันพัฒนาได้เร็วมากกว่าเมื่อก่อน มีแพลตฟอร์มและเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่ทำให้นักดนตรีสร้างสรรค์งานดนตรีได้หลากหลาย แต่ในอนาคต ไม่แน่ว่า ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีในด้านดนตรีอาจจะพัฒนาไปไกลกว่าที่คิด เราลองไปดูกันเลยว่าเทคโนโลยีจะเข้ามามีบทบาทในแวดวงดนตรีอย่างไรในอนาคตต่อการผลิตผลงาน 

[อนาคต]: Future Musician

1.เครื่องมือที่ใช้ในการผลิตผลงานดนตรีก้าวล้ำมากยิ่งขึ้น

มนุษย์มีการใช้ปัญญาประดิษฐ์หรือ AI (Artificial Intelligence) เป็นส่วนช่วยในการเขียนเพลงและแต่งทำนองเพลงได้ด้วย ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์ AI ที่ช่วยเป็นสื่อกลางจัดแต่งองค์ประกอบดนตรี (AI-mediated composition) และช่วยในการแต่งเสียง (voice synthesize) ที่ทำให้นักดนตรีผลิตผลงานเพลงได้ง่ายและมีคุณภาพ

อีกทั้งยังมีการวิจัยที่ให้ AI ได้ลองเขียนและแต่งทำนองเพลงเองโดยยึดตามโมเดลทางคณิตศาสตร์ Markov Chain ในการวิเคราะห์และคำนวณการเรียนรู้ของ AI งานวิจัยนี้เรียกว่า Flow Machines จากบริษัท Sony AI ผลการวิจัยพบว่า AI สามารถกำกับดนตรีและขับร้องเองได้เหมือนมนุษย์อย่างน่าเหลือเชื่อ

ตัวอย่างผลงานเพลงที่ AI เขียนและกำกับเองทั้งหมด

2. เทคโนโลยีช่วยสร้างรายได้มหาศาลและเปลี่ยนแปลงทิศทางใหม่ให้กับอุตสาหกรรมดนตรี

การใช้ AI มาเป็นตัวสร้างกำไรให้กับแวดวงดนตรีถือเป็นสิ่งที่น่าสนใจมาก โดยปกติแล้ว ค่ายเพลงจะได้รับกำไรส่วนแบ่งในงานเพลงที่ผลิต ซึ่งกำไรที่เหลือก็จะกระจายให้กับผู้ที่สร้างสรรค์ผลงานด้วย เช่น คนร้องเพลง คนแต่งเพลง และคนผลิตเพลง นั่นหมายความว่า การที่ค่ายเพลงใช้ AI machine ในการสร้างผลงานเพลงขึ้นมาแทนการใช้คน ก็จะทำให้ตัดค่าใช้จ่ายในหลาย ๆ ส่วน และทำเงินให้กับแบรนด์ได้เยอะมากขึ้นหลายเท่า

ยกตัวอย่างเช่น Lee Soo-man ผู้ก่อตั้งค่ายเพลงเกาหลีชื่อดัง SM Entertainment ได้สร้างไอดอลเกาหลีในรูปแบบของ Avatar หรือ AI เป็นส่วนหนึ่งของเมมเบอร์วง aespa มีสมาชิกทั้งหมด 8 คน เป็นคนจริง 4 คน และในร่าง AI อีก 4 คน ซึ่ง AI ทั้ง 4 จะอยู่ในโลกเสมือนจริงที่เรียกว่า Kwangya AI และพวกเขาจะสามารถร้อง เต้น และตอบโต้กับสมาชิกในวงและแฟนเพลงได้ จะเห็นว่า AI กำลังเข้ามามีอิทธิต่อการสร้างรายได้และเพิ่มความหลากหลายให้กับอุตสาหกรรมดนตรีเป็นอย่างมาก

ตัวอย่างไอดอลเกาหลีในร่างของ AI

3. เทคโนโลยีช่วยสร้างจุดยืนของธุรกิจดนตรีมากขึ้น

เมื่อมองในมุมของการสร้างจุดยืนธุรกิจ (Business standpoint) มันไม่ได้หมายถึงการหวังแสวงหากำไรเท่านั้น แต่เป็นการทำอย่างไรให้ศิลปินหลายคนเข้าถึงผู้ฟัง (audience) ได้ง่ายขึ้น พูดง่าย ๆ ว่าเป็นการโปรโมทผลงานของตัวเองให้เป็นที่รู้จักอย่างแพร่หลายนั่นเอง โดยมีการใช้ AI เป็นตัวช่วยในการกรองข้อมูลผู้บริโภค โดยจะสำรวจจากความชอบและรสนิยมการฟังเพลงของผู้ฟังที่ตรงตามเป้าหมาย และยังสามารถสร้างข้อมูลโฆษณาโปรโมทผลงานให้เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่สนใจ นั่นทำให้ผู้ฟังจำนวนมากสามารถเข้าถึงผลงานของศิลปิน

นอกจากนี้ Streaming Platform ต่าง ๆ เช่น YouTube Spotify Apple music Fungjai หรือ Joox ที่ให้นักดนตรีแห่งยุคดิจิทัลได้ใช้ประโยชน์ในการสร้างตัวตนหรือสร้างจุดยืนในวงการ สร้างฐานแฟนคลับมากมาย โดยการโปรโมท และ distribute ผลงานของตัวเองได้ง่าย ๆด้วยตัวเอง มันจึงแสดงให้เห็นว่านักดนตรีทั้งใหม่และเก่าจำเป็นต้องปรับตัวให้อยู่รอดต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีที่ก้าวกระโดดกว่ายุคก่อน ๆ

เทคโนโลยีมีผลต่อการสร้างสรรค์ผลงานดนตรีอย่างไร

เทคโนโลยีมีส่วนนา มาสร้างสรรค์ดนตรีให้เกิดความแปลกใหม่ได้ เช่น การนำเสียงมา ผสมผสานสร้างสรรค์การแสดงดนตรีให้น่าสนใจ การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มาช่วยในการ แต่งเพลง การนำเครื่อง สแครชแผ่นมาสร้างระบบเสียงให้มี ความทันสมัยแปลกใหม่ เพื่อให้ ดนตรีมี ความไพเราะน่าสนใจมากยิ่งขึ้น

เทคนิคที่ใช้ในการสร้างสรรค์งานดนตรีมีอะไรบ้าง

หน่วยที่ 4 การสร้างสรรค์ผลงานดนตรี.
ขีดเขียนระบายสีตามจังหวะของดนตรี ซึ่งจะทำให้ได้ภาพเขียนที่แปลกตา ตามลีลาของจังหวะดนตรี.
ประดิษฐ์เครื่องดนตรีจากวัสดุท้องถิ่น ซึ่งจะได้เครื่องดนตรีที่ให้เสียงแปลก ๆ เช่น การนำเอาฝาน้ำอัดลมมาทำเป็นเครื่องเคาะจังหวะ เป็นต้น.

การสร้างสรรค์ทางดนตรีหมายถึงสิ่งใด

การสร้างสรรค์ทางดนตรีเป็นการคิดค้น ต่อเติม ประยุกต์ และจัดองค์ประกอบทางดนตรีขึ้นมาใหม่โดยไม่ซ้ำแบบใคร เช่น การแต่งเพลงขึ้นมาใหม่ การคิดค้นท่าออกกำลังกายให้เข้าจังหวะดนตรี เป็นต้น ซึ่งการสร้างสรรค์ทางดนตรีช่วยพัฒนากระบวนการคิดและเสริมสร้างทักษะด้านต่าง ๆ ให้ดีขึ้น

เพลงประเภทใดที่มีเทคโนโลยีเข้ามาเกี่ยวข้อง

ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic music) เป็นดนตรีที่ใช้เครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ในการผลิตขึ้นมา โดยทั่วไปแล้วความโดดเด่นของดนตรีสามารถเกิดขึ้นโดยใช้เครื่องดนตรีไฟฟ้าอิเล็กทรอนิกส์ และเทคโนโลยีเครื่องไฟฟ้า ตัวอย่างเช่นเสียงที่เกิดจาก Telharmonium, Hammond organ และกีตาร์ไฟฟ้า ส่วนด ...