Show
เลือกภูมิภาคของคุณใช้งานการค้นหาของ Intel.comคุณสามารถค้นหาสิ่งต่าง ๆ ในเว็บไซต์ Intel.com ทั้งเว็บไซต์ได้หลายวิธี
ลิงค์ด่วนนอกจากนี้คุณยังสามารถลองลิงค์ด่วนด้านล่างเพื่อดูผลลัพธ์สำหรับการค้นหายอดนิยม
การค้นหาล่าสุดค้นหาขั้นสูงค้นหาเฉพาะในชื่อเรื่อง คำอธิบาย ID เนื้อหา Sign in to access restricted content.
ไม่ขอแนะนำเวอร์ชันของเบราเซอร์ที่คุณกำลังใช้อยู่สำหรับไซต์นี้
การเรนเดอร์ครั้งแรกที่ให้ความคมชัดสูงสุดปลดปล่อยการประมวลผลภาพโดยการยิงลำแสงเพื่อการเรนเดอร์แบบอินเทอร์แอคทีฟที่ผลักดันขอบเขตสำหรับกราฟิก การติดตามเส้นทาง การประมวลผล การจำลอง และการออกแบบ 3 มิติที่มาพร้อมกลุ่มผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ชั้นนำที่ครบถ้วน มอบความยืดหยุ่นของการตั้งโปรแกรมที่เป็นหนึ่งเดียวกันแบบเปิด ที่รวมคุณสมบัติต่างๆ และประสิทธิภาพที่เหนือชั้นที่จำเป็นสำหรับการสร้างการเรนเดอร์ภาพเสมือนจริงที่ปรับขยายได้ตั้งแต่ต้นจนจบบนแล็ปท็อป เวิร์คสเตชัน HPC และคลาวด์ ด้วยเครื่องมือฮาร์ดแวร์และการพัฒนาของ Intel® ศิลปินและนักพัฒนาสามารถสร้างโลกใหม่สำหรับภาพยนตร์ VFX/อะนิเมชัน การออกแบบ 3 มิติ และการเล่นเกม และนักวิทยาศาสตร์และนักวิจัยสามารถเข้าใจโลกของเราได้มากขึ้นผ่านการจำลองเสมือนจริงทางวิทยาศาสตร์ ปรับขยายได้ในหลากหลายอุตสาหกรรมการเรนเดอร์ภาพเสมือนจริงที่รวดเร็วเป็นประโยชน์ต่อระบบนิเวศโดยใช้ทรัพยากรได้อย่างอิสระในการมุ่งเน้นความคิดสร้างสรรค์ เอาต์พุตและการค้นพบ สำรวจว่า Intel สร้างผลกระทบที่ยิ่งใหญ่ในการใช้งานในหลายเซกเมนต์ที่ครอบคลุมมากที่สุดได้อย่างไร ภาพที่แสดงจริงบนหน้าจอขนาดใหญ่เทคโนโลยี Intel® ถูกใช้ในการผลิตภาพยนตร์ที่ทำให้เหล่าฮีโร่ เหล่าตัวร้ายและโลกเสมือนมีชีวิตจริงซึ่งทำให้ผู้ชมตกตะลึง เครื่องมือการเรนเดอร์ Intel® oneAPI ช่วยปรับพื้นผิวที่ซับซ้อน เช่น เส้นผมและขน ให้มีรายละเอียดที่น่าทึ่งและสร้างไฟไหม้ ควัน คลาวด์และอีกมากมายได้อย่างเสมือนจริง ภาพ: Courtesy Illumination Entertainment ที่ปรับประสิทธิภาพโดยใช้ Intel® Embree1 คามสามารถ HPC และการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับ HPC Intel มอบการจำลองเสมือนจริงที่มีคุณภาพสูงและประมวลผลความสามารถของหน่วยความจำสูงสุดในการจัดการชุดข้อมูลจำนวนมาก ประมวลผลอย่างรวดเร็วเพื่อเร่งความเร็วในการเรนเดอร์ และการเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์ เพิ่มความคมชัดสูงสุดเพื่อสร้างออบเจ็กต์ที่เพิ่มความซับซ้อน และการผนวกรวม AI เพื่อสร้างผลลัพธ์ได้อย่างรวดเร็ว ภาพ: การเรนเดอร์ Stellar Radiation, > 2 TB, 3000+ timesteps (เฟรม) ปรับประสิทธิภาพสูงสุดโดย Intel® Open Volume Kernel Library และ Intel® OSPRay4 โดยความอนุเคราะห์ของ Lars Bildsten (และคนอื่นๆ), University of California, Santa Barbara, และ Joe Insley, Argonne National Laboratory สำรวจออบเจ็กต์และสภาพแวดล้อมที่เข้มข้นและอินเทอร์แอ็คทีฟการลดการรบกวนที่เร่งความเร็วของ AI ที่รวมเข้ากับการประมวลผลภาพโดยการยิงลำแสงที่เน้นคุณสมบัติ ช่วยสร้างสภาพแวดล้อมภาพเสมือนจริงและการจำลองสำหรับนักออกแบบ 3 มิติและแอปพลิเคชันแบบอินเทอร์แอคทีฟ เครื่องมือต่างๆ เช่น Intel® OSPRay ปรับขยายโปรเซสเซอร์ที่ปรับขนาดได้ของ Intel® Xeon® เพื่อนำเสนอการเรนเดอร์ที่ซับซ้อนด้วยการทำซ้ำโมเดลที่เกินจ0ริงให้ลดลง ภาพ: Bentley Showroom เรนเดอร์โดยใช้ intel® OSPRay Studio Courtesy Bentley Motors Limited ประโยชนที่ได้รับจากการพัฒนาแบบเปิดกว้างเพื่อตอบสนองความต้องการเวิร์คโหลดที่ซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น Intel นำเอาวิธีการพัฒนาแบบเปิดกว้างมาใช้ผ่านการตั้งโปรแกรมที่แตกต่างกันของ Intel® oneAPI วิธีนี้ช่วยลดอุปสรรค์ของโมเดลการตั้งโปรแกรมที่มีกรรมสิทธิ์ และสร้างกระบวนการทำงานที่ราบรื่นและยั่งยืนมากขึ้นด้วยนวัตกรรมที่รวบรวมที่เพิ่มมากขึ้น ในฐานะผู้นำในการจำลองเสมือนจริง Intel ทำงานร่วมกันกับกลุ่มอุตสาหกรรม หน่วยงานกำหนดมาตรฐา ชุมชนโอเพ่นซอร์ส และหน่วยงานมหาวิทยาลัย/การวิจัย เพื่อเร่งความเร็วเทคโนโลยีการประมวลผลภาพโดยการยิงลำแสงใหม่และสร้างความเป็นไปได้ให้กลายเป็นจริง ประกาศพื้นฐานของ Open 3D › การประมวลผลภาพโดยการยิงลำแสงและการเรนเดอร์ที่ทรงพลังสร้างแอปพลิเคชันการจำลองเสมือนจริงที่มีประสิทธิภาพสูงและความคมชัดสูง จำลองชุดข้อมูลขนาดใหญ่ระดับเทราไบต์ให้เป็นภาพแบบอินเทอร์แอคทีฟ และเร่งความเร็วเวิร์คโหลดที่เป็นที่ต้องการสูงด้วยไลบรารีแบบโอเพ่นซอร์สที่ทรงพลังในชุดเครื่องมือการเรนเดอร์ Intel® oneAPI ไลบรารีในชุดเครื่องมือถูกพัฒนาขึ้นสำหรับเฟรมเวิร์คแบบโอเพ่นซอร์สยอดนิยม และปรับประสิทธิภาพเพื่อมอบประสิทธิภาพี่น่าทึ่งบน CPU Intel® และ GPU ในอนาคต
ความสามารถในการเรนเดอร์และการประมวลผลภาพโดยการยิงลำแสงที่ครอบคลุมIntel นำเสนอคุณสมบัติที่เหนือชั้นที่หลากหลายและความสามารถที่เปิดใช้งานฮาร์ดแวร์ข้าม CPU และ GPU ในอนาคตเพื่อสร้างการจำลองเสมือนจริงที่มีคุณภาพสูง
ข้อยกเว้นความรับผิดชอบทางกฎหมายกลยุทธ์และแผนผลิตภัณฑ์ทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่แจ้งให้ทราบ Intel ไม่ได้ควบคุมหรือตรวจสอบข้อมูลของบุคคลที่สาม คุณควรศึกษาแหล่งข้อมูลอื่นๆ เพื่อประเมินความแม่นยำ
ข้อมูลผลิตภัณฑ์และประสิทธิภาพ1Intel® Embree ต้องใช้ชุดประกอบ Intel® Threading 2Jeff Bell ของ Tangent Studios แลกเปลี่ยนวิธีการที่ Intel ช่วยเร่งความเร็วในการเรนเดอร์, ซอฟต์แวร์ Intel, สิงหาคม 2020 ดูตอนท้ายของวิดีโอเกี่ยวกับข้อมูลการกำหนดค่าและประกาศการปรับปรุงประสิทธิภาพ 3Phil Miller ของ Chaos Group แลกเปลี่ยนวิธีการใช้เครื่องมือ Intel® oneAPI เพิ่มประสิทธิภาพ V-Ray & Corona, ซอฟต์แวร์ Intel, สิงหาคม 2020 ดูตอนท้ายวิดีโอสำหรับข้อมูลการกำหนดค่าและประกาศการปรับปรุงประสิทธิภาพ https://www.youtube.com/watch?v=IsrFh6nIvLM 4Intel® OSPRay ต้องใช้ Intel® Embree Intel® OSPRay 2.0 และรุ่นที่ใหม่กว่าต้องใช้ Intel® Open Volume Kernel Library และ Intel® Open Image Denoise 5การเรนเดอร์ขั้นสูงด้วยเครื่องมือการเรนเดอร์ Guerilla และ Intel® oneAPI ของ Mercenaries Engineering, ซอฟต์แวร์ Intel, สิงหาคม 2020 ดูตอนท้ายของวิดีโอสำหรับข้อมูลการกำหนดค่าและประกาศการปรับปรุงประสิทธิภาพ https://www.youtube.com/watch?v=jANGeb-n-wY |