พื้นผิวในหมวด translucent จะส่งผลต่อโมเดลอย่างไร

คานา

ชดุ ฝกึ ทักษะ เรอื่ ง การใช้งานโปรแกรม Google SketchUp จัดทาขนึ้ เพ่อื เป็นสื่อประกอบการจัดการ
เรียนการสอน กลุม่ สาระการเรียนรวู้ ทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี ในรายวิชาคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว22204
สาหรบั นักเรียนชั้นมธั ยมศกึ ษาปที ี่ 2 ซึ่งผจู้ ัดทาไดศ้ ึกษาค้นคว้า รวบรวมขอ้ มลู จากหนังสือหลายๆ เลม่ และ
เว็บไซตท์ เี่ กย่ี วขอ้ งมาประกอบกนั แลว้ นาขอ้ มูลมาเรียบเรียงโดยให้สอดคล้องกบั ผู้เรยี นให้มากที่สดุ เพื่อให้
นกั เรยี นได้ศกึ ษาในหอ้ งเรยี น นอกห้องเรยี น หรือค้นคว้าเพ่ิมเติมด้วยตนเองตามลาดับขนั้ ตามศักยภาพและ
ความสามารถของตนเอง ซง่ึ ชดุ ฝึกทักษะ เรื่อง การใช้งานโปรแกรม Google SketchUp มีทั้งหมด 9 เลม่ ดังนี้

เล่มท่ี 1 ความรูเ้ บ้ืองต้นเกี่ยวกบั โปรแกรม Google SketchUp
เล่มท่ี 2 เรม่ิ ตน้ การทางานบน Google SketchUp
เล่มที่ 3 มมุ มองภาพและการแสดงผล Google SketchUp
เลม่ ท่ี 4 เคร่ืองมือ Principal Tools
เล่มที่ 5 วาดรปู สร้างโมเดล
เล่มท่ี 6 การใชเ้ คร่ืองมือปรบั แต่ง
เลม่ ท่ี 7 การตกแตง่ โมเดล
เล่มที่ 8 สร้างสรรคโ์ มเดลสวย
เล่มที่ 9 การนาเสนอโมเดล

ผู้จัดทาหวงั เป็นอยา่ งย่งิ ว่า ชดุ ฝกึ ทกั ษะ เร่ือง การใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp
เล่มท่ี 4 เครื่องมือ Principal Tools เล่มน้ี จะเปน็ ประโยชนต์ ่อการจัดกจิ กรรมการเรียนรขู้ องนักเรียน
เป็นอยา่ งดี และนกั เรียนสามารถนาความร้ทู ่ีได้รับไปใชใ้ นชีวิตประจาวนั ได้

มาริสา คาเวิน

สารบัญ ข

เรอื่ ง หน้า

คานา ก
สารบญั ข
สารบญั ภาพ ค
คาชแ้ี จงสาหรบั นกั เรยี น ง
สาระสาคัญ 1
สาระการเรียนรู้ 1
ผลการเรียนร้ทู ค่ี าดหวงั 1
แบบทดสอบกอ่ นเรยี น 3

ใบความรูท้ ่ี 4 เร่ือง เครื่องมือ Principal Tools 5
4.1 เครอ่ื งมือเลือกโมเดล (Select Tool) 5
- ใบงานที่ 4.1 การใชเ้ คร่ืองมือเลอื กโมเดล 7
4.2 การเลอื กดว้ ยเมนปู ุ่มขวาของเมาส์ 9
4.3 การเลอื กโมเดลหลายชิน้ ดว้ ยการลากพื้นทีเ่ มาส์ 11
4.4 การเลือกโมเดลทงั้ หมดและการยกเลิกการเลือก 12
4.5 เครอื่ งมือลบโมเดล 13
- ใบงานที่ 4.2 การใชเ้ ครื่องมือลบโมเดล 15
4.6 การกาหนดสีพน้ื ผิวโมเดล 17
- ใบงานที่ 4.3 การใช้เครื่องมือเทสีพ้นื โมเดล 21

แบบทดสอบหลังเรยี น 22
ภาคผนวก 25

แนวการตอบหรือแนวปฏบิ ัติใบงานท่ี 4.1 การใช้เครื่องมอื เลือกโมเดล 26
แนวการตอบหรือแนวปฏบิ ัติใบงานที่ 4.2 การใชเ้ ครื่องมือลบโมเดล 28
แนวการตอบหรือแนวปฏบิ ัติใบงานที่ 4.3 การใช้เคร่ืองมอื เทสพี นื้ โมเดล 29
เฉลยแบบทดสอบก่อนเรยี น-หลังเรียน 30
กระดาษคาตอบ 31

สารบญั ภาพ ค

ภาพท่ี 4.1 เครอื่ งมือเลอื กโมเดล (Select Tool) หน้า
ภาพที่ 4.2 การเลือกด้วยเมนูปมุ่ ขวาของเมาส์ 6
ภาพท่ี 4.3 การเลือกโมเดลหลายช้นิ ด้วยการลากพ้นื ทีเ่ มาส์ 10
ภาพที่ 4.4 การเลือกโมเดลทง้ั หมดและการยกเลิกการเลอื ก 11
ภาพที่ 4.5 การลบองค์ประกอบของโมเดล 12
ภาพท่ี 4.6 การลบขอบโมเดล 13
ภาพท่ี 4.7 เครอ่ื งมือเทสพี ืน้ โมเดล 14
ภาพท่ี 4.8 การใสส่ ีให้กบั โมเดล 17
ภาพที่ 4.9 การใส่สีพ้ืนผิวให้กับโมเดล 18
20

คาแนะนาสาหรับนักเรียน

ชุดฝึกทกั ษะ เร่ือง การใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp เล่มท่ี 4 เร่ือง เครื่องมอื
Principal Tools เป็นสอ่ื ประกอบการเรียนการสอน ในรายวิชาคอมพิวเตอร์ ชนั้ มัธยมศึกษาปที ี่ 2
นักเรยี นควรปฏบิ ัตติ ามคาแนะนาดงั น้ี

1. อ่านคาแนะนาสาหรับนกั เรียนใหเ้ ขา้ ใจก่อนลงมือศึกษาชุดฝกึ ทกั ษะ
2. นักเรยี นศึกษาผลการเรยี นรู้และจุดประสงค์การเรียนรู้ เพื่อให้ทราบวา่ เม่ือจบแต่ละเร่ืองแล้ว

นักเรยี นสามารถเรยี นร้อู ะไรบ้าง
3. นกั เรียนทาแบบทดสอบก่อนเรียนชุดฝกึ ทกั ษะเพอ่ื ประเมินความรู้พน้ื ฐาน

ของนกั เรยี น
4. นักเรียนศกึ ษาเน้อื หาจากชุดฝกึ ทักษะและทากิจกรรมดว้ ยความต้งั ใจ โดยมคี รู

คอยแนะนาและให้คาปรกึ ษา
5. ในการทากิจกรรมตามชุดฝึกทักษะทกุ เล่ม ขอใหน้ ักเรียนปฏบิ ตั ิดว้ ยความตง้ั ใจ

และซือ่ สตั ย์ตอ่ ตนเอง
6. นักเรยี นทาแบบทดสอบหลังเรียนเพ่ือดคู วามก้าวหนา้ ในการเรียนของนักเรียนหลงั ทา

กิจกรรมการเรยี นกรสอนโดยใช้ชุดฝึกทักษะ
7. หากนักเรียนยังไมส่ ามารถปฏิบัตไิ ด้ตามกรอบกิจกรรมของแตล่ ะใบงาน นกั เรยี นสามารถรับ

ชดุ ฝึกทักษะไปศึกษาและฝกึ ปฏิบัตเิ พ่ิมเติมนอกเวลาเรียน เพ่อื เพ่ิมความ ชานาญมากย่ิงขนึ้

1

สาระสาคัญ

การเรมิ่ ตน้ ทางานกับโมเดล 3 มิติ เราจาเปน็ ต้องทาความคุ้นเคยกับการหยิบจับชิน้ งานด้วยเครอ่ื งมือ
เลอื กโมเดล ลบวตั ถุท่ีไม่ต้องการด้วยเครอื่ งมือลบ และการใสส่ ใี หก้ ับโมเดลดว้ ยเครื่องมือเทสีพืน้ ผิว โดยเน้น
การปฏิบตั จิ ริง เพ่ือให้เกิดการเรียนรู้ และเกดิ ทักษะการใช้งาน

มาตรฐานการเรียนรู้

มาตรฐาน ว 4.1 เขา้ ใจแนวคิดหลักของเทคโนโลยีเพื่อการดารงชีวิตในสังคมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่าง
รวดเรว็ ใชค้ วามรู้และทักษะทางดา้ นวทิ ยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และศาสตร์อื่น ๆ เพ่ือแก้ปญั หาหรือพฒั นางาน
อย่างมีความคิดสรา้ งสรรคด์ ้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม เลือกใช้เทคโนโลยีอยา่ งเหมาะสมโดย
คานึงถึงผลกระทบต่อชวี ติ สงั คม และสง่ิ แวดล้อม

ตัวช้ีวัด

ม.2/3 ออกแบบวธิ กี ารแกป้ ญั หา โดยวเิ คราะห์เปรียบเทยี บ และตัดสนิ ใจเลอื กข้อมลู ทจ่ี าเป็นภายใต้
เงอื่ นไขและทรัพยากรที่มีอยู่ นาเสนอแนวทางการแกป้ ัญหาใหผ้ ู้อ่นื เข้าใจ วางแผนขั้นตอนการทางานและ
ดาเนนิ การแกป้ ญั หาอย่างเป็นขัน้ ตอน

สาระการเรียนรู้

1. เครอ่ื งมือเลือกโมเดล
2. การเลอื กด้วยเมนปู ุ่มขวาของเมาส์
3. การเลอื กโมเดลหลายช้นิ ด้วยการลากพนื้ ท่เี มาส์
4. การเลือกโมเดลทั้งหมดและการยกเลิกการเลือก
5. เครอ่ื งมือลบโมเดล
6. การกาหนดสพี ื้นผิวโมเดล

ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง

1. นักเรียนสามารถอธบิ ายการใชเ้ ครือ่ งมือเลอื กแบบจาลองได้ (K)
2. นักเรียนสามารถอธบิ ายการใชเ้ คร่อื งมือลบแบบจาลองได้ (K)
3. นักเรียนสามารถอธิบายการใชเ้ ครอ่ื งมือเทสีพน้ื แบบจาลองได้ (K)
4. นักเรียนมคี วามใฝ่เรยี นรู้ (A)

2

แบบทดสอบกอ่ นเรยี น

เรอื่ ง เคร่อื งมอื Principal Tools

คาช้แี จง ขอ้ สอบชดุ น้ีเปน็ แบบเลือกตอบ จานวน 10 ข้อละ 1 คะแนน คะแนนเตม็ 10 คะแนน
คาสั่ง ใหน้ กั เรียนเลอื กคาตอบที่ถูกต้องท่สี ดุ เพยี งคาตอบเดยี วและทาเครื่องหมายกากบาท (X)

ลงในกระดาษคาตอบ

1. ขอ้ ใดคือปุ่มคาสงั่ ที่ใชส้ าหรับเลือกโมเดลทุกชน้ิ ในไฟล์

ก. Ctrl + T
ข. Ctrl + A
ค. Ctrl + P
ง. Ctrl + D

2. การลบเส้นขอบพร้อมกันหลาย ๆ เส้น ทาได้อย่างไร

ก. เลือกเคร่ืองมือ Paint Bucket และกดป่มุ Ctrl + D
ข. เลอื กเครื่องมือ Paint Bucket และกดป่มุ Ctrl
ค. เลือกเครื่องมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl + D
ง. เลอื กเคร่ืองมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl

3. พ้ืนผวิ ในหมวด Translucent จะส่งผลตอ่ โมเดลอย่างไร

ก. ผวิ เงาแวววาว
ข. ผิวสะท้อนแสง
ค. ผิวโปร่งใส
ง. ผวิ ด้าน

4. การกระทาใดที่ไม่ต้องเลือกช้ินงานก่อน

ก. เปลย่ี นขนาดช้ินงาน
ข. หมนุ ชนิ้ งาน
ค. บนั ทึกไฟล์
ง. ลบช้นิ งาน

3

5. เมอื่ เลือกเคร่ืองมือ Paint Bucket จะปรากฏหน้าต่างใด

ก. Large tool set
ข. Components
ค. Materials
ง. Save

6. การทริปเปิลคลกิ ท่ีโมเดลชนิ้ งานจะเป็นการเลือกสว่ นใด

ก. เป็นการเลอื กพนื้ ผิวทีเ่ ช่ือมตอ่ กนั ทง้ั หมดของโมเดล
ข. เปน็ การเลือกพน้ื ผวิ และเส้นขอบทุกด้านท่ีเชอ่ื มต่อกนั
ค. เป็นการเลือกเฉพาะพ้ืนผิวด้านเดยี ว
ง. เปน็ การเลือกพืน้ ผิวทกุ ด้าน

7. การเลอื กด้วยการลากเมาส์จากซ้ายไปขวา จะมผี ลอยา่ งไร

ก. เปน็ การเลอื กเฉพาะเสน้ ขอบวตั ถทุ ่ีอยู่ในกรอบการลาก
ข. เปน็ การเลอื กเฉพาะพนื้ ผวิ วตั ถุท่อี ยใู่ นกรอบการลาก
ค. เปน็ การเลือกเฉพาะโมเดลทีอ่ ยูภ่ ายในกรอบท่ีอยใู่ นกรอบการลาก
ง. เปน็ การเลอื กวัตถุทกุ ชิน้ ที่โดนกรอบการลาก

8. เม่อื เลอื กวัตถุด้วยคาส่งั Bounding Edges จะส่งผลอย่างไร

ก. เป็นการเลอื กเฉพาะพน้ื ผิวที่เชื่อมต่อกนั ทัง้ หมดของโมเดล
ข. เป็นการเลือกโมเดลทัง้ หมดท่ีมีคุณสมบัติพื้นผิวเดียวกัน
ค. เป็นการเลือกโมเดลท้งั หมดบนช้ันเลเยอร์เดียวกัน
ง. เปน็ การเลือกพน้ื ผิวและเส้นขอบทเ่ี ราคลิก

4

9. ขอ้ ใดเป็นคุณสมบตั ิของเคร่ืองมือ

ก. ลบคอมโพเนนต์
ข. ลบพนื้ ผวิ
ค. ลบเส้น
ง. ถูกทุกข้อ

10. Paint Bucket คือเคร่ืองมอื ใด

ก. เครือ่ งมือใสส่ แี ละลวดลายให้กับโมเดล
ข. เครือ่ งมือปรับขนาดโมเดล
ค. เคร่ืองมือดงึ และกดโมเดล
ง. เคร่ืองมือลบโมเดล

5

ใบความรูท้ ่ี 4 เรอื่ ง เคร่ืองมือ Principal Tools

4.1 เครอื่ งมือเลอื กโมเดล (Select Tool)

การเลอื กสว่ นประกอบโมเดล สามารถเลอื กด้วยการใช้เครื่องมอื Select โดยทาไดห้ ลายวิธี
ขนึ้ อยูก่ ับลักษณะงาน ดงั น้ันจึงจาเป็นตอ้ งรู้จักเทคนิคในการใช้เมาส์ และคยี ์บอร์ดเพ่ือเลือกส่วนประกอบท่ี
ตอ้ งการ
การเลอื กดว้ ยการคลกิ เมาสห์ ลายครั้ง

ดว้ ยการคลกิ เมาส์อย่างเดยี ว เราสามารถเลอื กส่วนต่างๆ ของโมเดลได้ แตเ่ ราควรทราบก่อนวา่
โมเดลชิ้นหนึ่งประกอบด้วยอะไรบ้าง

เมอ่ื ทราบองคป์ ระกอบของโมเดลแลว้ การเลอื กส่วนตา่ ง ๆ ของโมเดลดว้ ยเมาส์ มีดงั น้ี

6

ภาพที่ 4.1 เครื่องมอื เลือกโมเดล (Select Tool)

7

ใบงานท่ี 4.1
การใช้เครือ่ งมือเลือกโมเดล

คาชแ้ี จง ใหนักเรยี นตอบคาถามตอไปนใี้ หถูกตอง (10 คะแนน)

1. การเลอื กโมเดลดว้ ยการคลิก 1 ครง้ั จะใหผ้ ลอย่างไรบ้าง
.............................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................
2. การเลือกโมเดลด้วยการคลิก 2 ครัง้ จะใหผ้ ลอยา่ งไรบ้าง
.............................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................
3. การเลือกโมเดลด้วยการคลิก 3 ครั้ง จะใหผ้ ลอยา่ งไรบา้ ง
....................................................................................................................................................................... ......
.............................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................
4. เมอ่ื คลิกเลือกโมเดลดว้ ยคาสั่ง All connected จะสง่ ผลอย่างไร
.............................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................
5. เมื่อคลิกเลือกโมเดลดว้ ยคาส่ัง All with SameMaterial จะสง่ ผลอย่างไร
.............................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................................

ช่ือ - สกุล ................................................................................. ชนั้ ................ เลขที่ ...........

8

จากภาพจงตอบคาถามข้อ 6 –7 (เสน้ ประสีแดงเปน็ การลากพ้นื ท่ีครอบ)

6. ถา้ เลือกโมเดลจากซา้ ยไปขวา จากภาพโมเดลใดบา้ งทีถ่ ูกเลอื ก
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
7. ถา้ เลอื กโมเดลจากขวาไปซ้าย จากภาพโมเดลใดบา้ งท่ีถูกเลือก
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
8. เมนูใดใช้สาหรับเลือกโมเดลทง้ั หมด
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
9. เมนูใดใช้สาหรับยกเลกิ การเลอื กโมเดลท้งั หมด
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
10. ป่มุ คาสงั่ ใดใชส้ าหรับเลือกโมเดลทงั้ หมด
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................

ชอื่ - สกลุ ................................................................................. ช้ัน ................ เลขที่ ...........

9

4.2 การเลือกด้วยเมนปู มุ่ ขวาของเมาส์

เราสามารถใช้เมนูปุ่มขวาของเมาสใ์ นการเลือกสว่ นตา่ ง ๆ ของโมเดลไดเ้ ช่นกนั เมื่อคลิกเมาส์ปุ่มขวา
บนส่วนใด ๆ ของโมเดลท่เี ราสนใจ จะปรากฏข้ึนมาในการเลือกจะอยใู่ นเมนูย่อยช่ือ Select ซ่ึงมีตวั เลือก ดงั น้ี

10

ผลของการเลือกตัวเลือกตา่ ง ๆ บนโมเดลช้นิ เดียวกัน โดยการใช้เมนปู มุ่ ขวา

ภาพที่ 4.2 การเลือกด้วยเมนปู ุ่มขวาของเมาส์

11

4.3 การเลอื กโมเดลหลายชิน้ ดว้ ยการลากพน้ื ทเี่ มาส์

การลากพืน้ ทเ่ี มาส์เพื่อเลือกโมเดลหลายช้นิ นัน้ มีวิธที สี่ ะดวกรวดเร็ว เพียงเราเข้าใจในหวั ข้อน้ี
เรากเ็ ลอื กโมเดลได้อยา่ งง่ายดาย

การลากพ้นื ท่ดี ้วยเมาสจ์ ากซา้ ยไปขวา จะปรากฏกรอบสเี่ หลีย่ มเส้นทึบ ซงึ่ จะเป็นการเลือกโมเดล
ทอ่ี ยภู่ ายในกรอบการลากพ้นื ท่เี ท่านน้ั โมเดลใดท่ีไม่อยใู่ นกรอบเตม็ ชิน้ กจ็ ะไมถ่ ูกเลือก

ภาพท่ี 4.3 การเลอื กโมเดลหลายช้นิ ด้วยการลากพ้นื ทเี่ มาส์

12
การลากพ้นื ท่ีด้วยเมาสจ์ ากขวาไปซ้าย จะปรากฏกรอบสีเ่ หล่ยี มเส้นประ ซ่ึงจะเปน็ การเลือกโมเดล
ทีก่ รอบเสน้ ประนนั้ พาดโดน แม้ไม่ได้ครอบโมเดลทั้งช้ิน แต่ถ้ากรอบเส้นประไปถงึ โมเดลน้นั ก็จะถูกเลือกดว้ ย

4.4 การเลือกโมเดลทั้งหมดและการยกเลิกการเลือก

เราสามารถเลอื กโมเดลท้งั หมดในไฟล์ท่เี ปดิ อยูข่ ณะนั้นได้ และยกเลกิ การเลอื กท้งั หมดได้เช่นเดยี วกัน

ภาพท่ี 4.4 การเลอื กโมเดลทั้งหมดและการยกเลิกการเลือก

13

4.5 เครอื่ งมอื ลบโมเดล

เคร่ืองมือ Eraser ใช้ลบเสน้ , ชน้ิ สว่ น, กรุป๊ หรือคอมโพเนนต์ นอกจากนยี้ งั ใช้ซอ่ นเสน้

ท่ีไมต่ ้องการ หรอื ทาพืน้ ผวิ ให้เรียบขึน้ ได้ แต่ไมส่ ามารถลบพน้ื ผวิ ได้

การลบองค์ประกอบของโมเดล

เครือ่ งมือลบจะมสี ญั ลักษณเ์ ป็นยางลบ (Eraser) และอยบู่ น Toolbar เมอ่ื เลือกแลว้
ตวั ชีเ้ มาสจ์ ะเปล่ยี นเป็นยางลบ

ภาพท่ี 4.5 การลบองคป์ ระกอบของโมเดล

14
การลบขอบโมเดล

โดยทั่วไปโมเดลจะมาพร้อมกับเสน้ ขอบ เพ่ือให้พื้นผิวเปน็ ส่วนท่ีปิด แต่พ้ืนผวิ ก็สามารถอยไู่ ด้
โดยไม่มีเส้นขอบ ซ่ึงจะทาให้พื้นผิวดเู รยี บขน้ึ เราสามารถลบขอบออกโดยไม่ทาให้พน้ื ผวิ โมเดลหายไปได้ ดงั นี้

Ctrl

ภาพที่ 4.6 การลบขอบโมเดล

15

ใบงานท่ี 4.2
การใชเ้ ครื่องมอื ลบโมเดล

คาช้แี จง ใบงานท่ี 4.2 แบง่ กิจกรรมออกเป็น 2 ตอน (15 คะแนน)
ตอนท่ี 1 กิจกรรมภาคทฤษฎี (5 คะแนน)

ให้นักเรียนทาเคร่อื งหมาย  หนา้ ขอ้ ความที่ถูก และทาเคร่ืองหมาย X หน้าข้อความท่ีผิด (ขอ้ ละ 1 คะแนน)

1. เครือ่ งมือ Eraser ใช้ลบเสน้ พน้ื ผิว ชน้ิ สว่ น กรุ้ปหรือคอมโพเน้นท์ได้

2. เมื่อนาเมาสไ์ ปชี้บรเิ วณที่จะลบ ตวั ชเี้ มาสจ์ ะเปลี่ยนเปน็ ยางลบ

3. เมอื่ ลบเสน้ พืน้ ผิวจะหายไปด้วย

4. เม่อื ลบเสน้ พนื้ ผวิ จะคงอยู่ถ้ากดปุ่ม Ctrl คา้ งไว้

5. เคร่อื งมอื ลบคลิกค้างและลากผา่ นไปยงั ส่วนต่าง ๆ ท่ีจะลบก่อนปลอ่ ยเมาสเ์ พ่อื ลบส่วนท่ีเลือกไว้

ตอนท่ี 2 ให้นักเรียนฝึกปฏิบัตดิ งั ต่อไปนี้

1. สรา้ งรูปทรงปริ ามดิ
2. ฝึกปฏิบตั ิการลบเสน้ ขอบโมเดล และลบโมเดล

เครื่องมอื พื้นฐานทีจ่ าเป็นในการสร้างงาน ซ่ึงประกอบดว้ ย

Select เลอื กโมเดล และสว่ นประกอบย่อยของเมนู
Eraser ลบโมเดล หรือสว่ นประกอบของโมเดล
Line วาดเสน้ ตรง
Rectangle วาดรูปส่เี หล่ียม
Circle วาดรูปวงกลม
Push/Pull ดงึ และกดโมเดล
Move/Copy ยา้ ยตาแหนง่ และคัดลอกโมเดล
Offset ยอ่ ขยายเสน้ จากพนื้ ผิว
Scale ปรบั ขนาดโมเดล

ชอ่ื - สกุล ................................................................................. ชัน้ ................ เลขที่ ...........

16

ข้ันตอนการฝึกปฏิบตั ิ วาดรปู สเี่ หลีย่ ม
1. คลิกเครอื่ งมอื Rectangle

2. แลว้ ใช้เคร่ืองมือ Line ลากเสน้ แนวทแยงใหเ้ ปน็ รูปกากบาท

3. แล้วใชเ้ ครอื่ งมือ Move คลิกหาจุด Endpoint บนรูปสีเ่ หลยี่ ม

4. ใสเ่ ครอื่ งมือ Move ดงึ รปู ขน้ึ

5. นกั เรยี นบันทึกไฟล์ เลขที่ ชน้ั ของนกั เรยี น ไว้ใน Local Disk (D:)
เชน่ 05.21 (เลขท่ี 5 ชั้น ม.2)

ชื่อ - สกลุ ................................................................................. ช้ัน ................ เลขที่ ...........

17

4.6 การกาหนดสีพนื้ ผวิ โมเดล

เคร่อื งมอื เทสีพื้นโมเดล
โปรแกรม SketchUp กาหนดพื้นผวิ โมเดลใหม้ ีสีและคณุ สมบัตติ ่าง ๆ ได้ เช่น โปร่งใส เปน็ ต้น

ซึง่ จะใช้เครื่องมือชอื่ Paint Bucket ในการทางาน

ภาพท่ี 4.7 เคร่ืองมอื เทสพี ้ืนโมเดล

การใส่สใี หก้ ับโมเดล
เคร่ืองมือ Paint Bucket จะอยู่บน Toolbar และมีสัญลักษณเ์ ป็นถงั เทสี การใช้งานมี ดงั นี้

18

ภาพที่ 4.8 การใสส่ ใี หก้ บั โมเดล

19

การใส่สีพนื้ ผิวให้กับโมเดล
การใส่คุณสมบัติพ้ืนผวิ นัน้ ทาโดยวิธีเดียวกับการเลอื กสแี ล้วเทบนพน้ื ผวิ เพียงแตเ่ ลอื กในหมวดพ้นื ผิว

เทา่ นนั้ ในตัวอยา่ งนี้จะทาการกาหนดใหก้ ระจกรถยนตม์ สี โี ปร่งใส

20

ภาพที่ 4.9 การใสส่ พี นื้ ผิวให้กับโมเดล

21

ใบงานที่ 4.3
การใชเ้ คร่อื งมือเทสพี นื้ โมเดล

คาช้แี จง ใบงานที่ 4.3 แบง่ กิจกรรมออกเป็น 2 ตอน (13 คะแนน)
ตอนท่ี 1 กิจกรรมภาคทฤษฎี (4 คะแนน)
ให้นกั เรียนทาเครื่องหมาย หนา้ ขอ้ ความท่ถี ูก และทาเคร่ืองหมาย X หนา้ ข้อความที่ผดิ (ขอ้ ละ 1 คะแนน)

1. การเลือกพ้ืนผิวแบบโปรง่ ใสเลือก Translucent
2. เคร่อื งมือที่ใชใ้ นการเทสีพ้ืนคอื Glass เป็นรูปถังเทสี
3. เมื่อเทสีพ้นื ตามทเ่ี ลือกจะลงสโี มเดลทั้งหมด
4. เครอ่ื งมือท่ีใชใ้ นการปรบั ขนาดของมมุ มองและแสดงผลร่วมกบั การเทสีคือ Orbit

ตอนที่ 2 กิจกรรมภาคปฏิบตั ิ (9 คะแนน)
1. ให้นักเรยี นฝึกปฏบิ ตั แิ ละเขียนตวั เลขเรียงลาดับ ข้ันตอนการเทสีให้โมเดลต่อไปน้ี

เลอื กสที ต่ี อ้ งการใช้
หนา้ ตา่ ง Materials จะปรากฏข้ึนมา ซง่ึ เป็นท่ีรวมสแี ละพน้ื ผวิ เพื่อเลือกใช้
คลิกเลอื กเคร่ืองมอื Paint Bucket
คลิกเลอื กพ้ืนผิวส่วนทีต่ อ้ งการเพื่อเปลยี่ นสี โมเดลช้นิ หนง่ึ อาจจะมพี น้ื ผิวหลายสว่ นท่ี
ไมไ่ ดเ้ ชอ่ื มต่อกันทาให้ต้องคลิกเทสใี นแตล่ ะสว่ นเอง

2. ใหน้ ักเรยี นเขยี นตวั เลขเรียงลาดับ ข้ันตอนการเทสีพืน้ ผิวโปรง่ ใสให้โมเดลต่อไปน้ี
คลกิ เทสีบนพ้นื ผิวทต่ี ้องการ ไดแ้ ก่ กระจกรอบคนั รถ
ในหน้างตา่ ง Materials จะมีการแบ่งหมวดหมู่พน้ื ผวิ โมเดลไวใ้ นรายการ Drop down

list ซ่งึ หมวดของพ้นื ผิวโปรง่ ใสจะมีชื่อวา่ Translucent
เทสีกระจกอีกด้านจนรอบคนั
เลือกตวั เลอื กทม่ี ีชือ่ วา่ Glass ซงึ่ มสี ตี า่ ง ๆ เลอื กใช้ตามท่ีชอบใหก้ บั โมเดล
หมนุ โมเดลด้วยเครือ่ งมือ Orbit หรือคลิกเมาสป์ ุ่มกลางแลว้ หมนุ

ชอ่ื - สกลุ ................................................................................. ชน้ั ................ เลขที่ ...........

22

แบบทดสอบหลงั เรียน

เรอ่ื ง เครื่องมอื Principal Tools

คาชี้แจง ขอ้ สอบชดุ น้เี ปน็ แบบเลือกตอบ จานวน 10 ข้อละ 1 คะแนน คะแนนเต็ม 10 คะแนน
คาส่ัง ให้นักเรยี นเลอื กคาตอบท่ีถูกต้องที่สุดเพียงคาตอบเดียวและทาเคร่ืองหมายกากบาท (X)

ลงในกระดาษคาตอบ

1. การทรปิ เปลิ คลกิ ทโ่ี มเดลชนิ้ งานจะเป็นการเลอื กส่วนใด

ก. เปน็ การเลอื กพน้ื ผวิ ท่ีเชอื่ มตอ่ กันท้งั หมดของโมเดล
ข. เป็นการเลือกพ้ืนผิวและเส้นขอบทุกดา้ นที่เชื่อมต่อกนั
ค. เปน็ การเลอื กเฉพาะพื้นผิวด้านเดียว
ง. เป็นการเลือกพนื้ ผวิ ทุกดา้ น

2. การเลือกด้วยการลากเมาส์จากซ้ายไปขวา จะมผี ลอย่างไร

ก. เปน็ การเลือกเฉพาะเส้นขอบวัตถุที่อยใู่ นกรอบการลาก
ข. เป็นการเลือกเฉพาะพนื้ ผวิ วัตถุทีอ่ ยใู่ นกรอบการลาก
ค. เปน็ การเลือกเฉพาะโมเดลที่อยภู่ ายในกรอบที่อยู่ในกรอบการลาก
ง. เป็นการเลอื กวตั ถุทกุ ชนิ้ ทโี่ ดนกรอบการลาก

3. ขอ้ ใดคือปมุ่ คาสัง่ ที่ใช้สาหรับเลือกโมเดลทุกช้นิ ในไฟล์

ก. Ctrl + T
ข. Ctrl + A
ค. Ctrl + P
ง. Ctrl + D

4. ข้อใดเป็นคุณสมบตั ิของเครอื่ งมือ

ก. ลบคอมโพเนนต์
ข. ลบพน้ื ผิว
ค. ลบเสน้
ง. ถกู ทกุ ขอ้

23

5. การลบเสน้ ขอบพรอ้ มกนั หลาย ๆ เสน้ ทาได้อย่างไร

ก. เลอื กเคร่ืองมือ Paint Bucket และกดปมุ่ Ctrl + D
ข. เลือกเครื่องมือ Paint Bucket และกดป่มุ Ctrl
ค. เลือกเคร่ืองมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl + D
ง. เลอื กเครื่องมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl

6. พน้ื ผิวในหมวด Translucent จะสง่ ผลต่อโมเดลอย่างไร

ก. ผิวเงาแวววาว
ข. ผวิ สะทอ้ นแสง
ค. ผวิ โปรง่ ใส
ง. ผวิ ด้าน

7. การกระทาใดที่ไม่ต้องเลือกชิ้นงานก่อน

ก. เปลี่ยนขนาดชนิ้ งาน
ข. หมุนชน้ิ งาน
ค. บนั ทึกไฟล์
ง. ลบช้ินงาน

8. เมื่อเลอื กเคร่ืองมือ Paint Bucket จะปรากฏหน้าต่างใด

ก. Large tool set
ข. Components
ค. Materials
ง. Save

24

9. เมือ่ เลอื กวัตถดุ ้วยคาสัง่ Bounding Edges จะสง่ ผลอยา่ งไร

ก. เปน็ การเลือกเฉพาะพื้นผิวทเี่ ชอ่ื มต่อกันทงั้ หมดของโมเดล
ข. เปน็ การเลือกโมเดลท้ังหมดทมี่ คี ุณสมบตั ิพนื้ ผวิ เดยี วกนั
ค. เปน็ การเลือกโมเดลทงั้ หมดบนชัน้ เลเยอรเ์ ดียวกนั
ง. เปน็ การเลอื กพน้ื ผวิ และเส้นขอบทเี่ ราคลกิ

10. Paint Bucket คือเครื่องมือใด

ก. เคร่อื งมือใสส่ แี ละลวดลายใหก้ ับโมเดล
ข. เครอ่ื งมือปรับขนาดโมเดล
ค. เครอ่ื งมือดงึ และกดโมเดล
ง. เคร่ืองมือลบโมเดล

25

บรรณานกุ รม

นางสาวปานใจ สุนา. การใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp.
https://www.krupanjai.com/.

26