ผลงานที่ได้
//scratch.mit.edu/projects/278214520/
Username : pattynatti
Password : 123456
1. ชื่อโครงงาน : รับดาวกันหน่อยไหม
2. ประเภทของโครงงาน :
โครงงานประเภทพัฒนาเกม
3. ชื่อ สกุลผู้เสนอโครงงาน :
-นางสาวภัทรสยา พวงมาเทศ ชั้น ม.6/2 เลขที่ 15
-นางสาวณัฐติกาญจน์ จรัสวณิชพงศ์ ชั้น ม.6/2 เลขที่ 30
4. ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน :
ชื่อ คุณครูรัศมี นามสกุล เทพแก้ว
5. แนวคิด ที่มา และความสำคัญ :
ในยุคปัจจุบันนี้ถือได้ว่าเกมส์มีบทบาทสำคัญสำหรับเยาวชนเป็นส่วนมาก เนื่องจากเข้าถึงได้ง่าย ดังนั้นหากเล่นเกมส์ที่ไม่ได้มีส่วนช่วยในการพัฒนาสมองก็อาจเป็นการเล่นเกมส์ที่ส่งผลเสียได้ ทั้งนี้ที่กล่าวมาถือเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้จัดทำพัฒนาเกมส์นี้ขึ้นมา
เนื่องจากคณะผู้จัดทำมีความสนใจในการเล่นเกมส์เป็นทุนเดิมอยู่แล้วและได้มีการศึกษาการใช้โปรแกรมในการสร้างเกมส์ จึงมีจุดมุ่งหมายในการพัฒนาเกมส์ที่สามารถเน้นการสร้างความผ่อนคลายมากกว่าความรุนแรงได้อย่างเหมาะสม
จากเหตุผลข้างต้นจึงเป็นสาเหตุให้ผู้จัดทำมีความต้องการสร้างเกมส์ที่เน้นคุณภาพและความสนุกสนานไว้
6. วัตถุประสงค์ :
เพื่อสร้างความเพลิดเพลินในการเรียนเเละสร้างความน่าสนใจให้เเก่ผู้ที่ชอบในการเล่นเกมส์สำหรับเด็กเล็ก
7. หลักการและทฤษฎี :
จากการศึกษาผลงานของนายอภิวัฒน์ วงศ์กัณหา เรื่อง Scratch การสร้างเกมเก็บผลไม้และการจับเวลาเล่นเกม เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้จัดทำคิดที่จะสร้างเกมส์รับดาวตกขึ้นมา
8. ขอบเขตของโครงงาน :
ประชากร คือ กลุ่มเยาวชนของประเทศไทย
กลุ่มตัวอย่าง คือ กลุ่มเด็กที่มีอายุ 4-6 ปี
9. ขั้นตอนและแผนดำเนินงาน :
-9.1 เลือกหัวข้อที่มีความสนใจร่วมกัน
-9.2 ศึกษาค้นคว้าข้อมูลเพิ่มเติมจากเเหล่งต่างๆ
-9.3 สร้างโครงร่างของโครงงาน
-9.4 ลงมือปฏิบัติโครงงาน
-9.5 เขียนรายงาน
-9.6 นำเเสนอเเละเเสดงผลงาน
10. สถานที่ดำเนินงาน :
โรงเรียนเซนต์โยเซฟ บางนาเเละบ้านผู้จัดทำ
11. ผลที่คาดว่าจะได้รับ :
สามารถสร้างเกมส์ที่มีความคิดสร้างสรรค์ได้สำเร็จ
12. เอกสารอ้างอิง :
//www.youtube.com/watch?v=A-eRiqz9Peo
//www.youtube.com/watch?v=c1m8trrxzDo&feature=youtu.be&fbclid=IwAR11ZM47hAj0NnyPySxagsX9sMNUiHsy5GnYKFocox8jAmxWedCCTSyanVQ
1.1 แนวคิด ที่มา และความสำคัญ
ในยุคปัจจุบันนี้ถือได้ว่าเกมส์มีบทบาทสำคัญสำหรับเยาวชนเป็นส่วนมาก เนื่องจากเข้าถึงได้ง่าย ดังนั้นหากเล่นเกมส์ที่ไม่ได้มีส่วนช่วยในการพัฒนาสมองก็อาจเป็นการเล่นเกมส์ที่ส่งผลเสียได้ ทั้งนี้ที่กล่าวมาถือเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้จัดทำพัฒนาเกมส์นี้ขึ้นมา
เนื่องจากคณะผู้จัดทำมีความสนใจในการเล่นเกมส์เป็นทุนเดิมอยู่แล้วและได้มีการศึกษาการใช้โปรแกรมในการสร้างเกมส์ จึงมีจุดมุ่งหมายในการพัฒนาเกมส์ที่สามารถเน้นการสร้างความผ่อนคลายมากกว่าความรุนแรงได้อย่างเหมาะสม
จากเหตุผลข้างต้นจึงเป็นสาเหตุให้ผู้จัดทำมีความต้องการสร้างเกมส์ที่เน้นคุณภาพและความสนุกสนานไว้
1.2 วัตถุประสงค์
เพื่อสร้างความเพลิดเพลินในการเรียนเเละสร้างความน่าสนใจให้เเก่ผู้ที่ชอบในการเล่นเกมส์สำหรับเด็กเล็ก
1.3 ขอบเขตของโครงงาน
ประชากร คือ กลุ่มเยาวชนของประเทศไทย
กลุ่มตัวอย่าง คือ กลุ่มเด็กที่มีอายุ 4-6 ปี
1.4 ผลที่คาดว่าจะได้รับ
สามารถสร้างเกมส์ที่มีความคิดสร้างสรรค์ได้สำเร็จ
บทที่ 2
1.เรื่องที่ทำโครงงาน ในการจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาเกมส์ด้วยโปรแกรม Scratch เรื่องรับดาวกันหน่อยมั้ย
2.ผู้จัดทำโครงงานได้ศึกษาเอกสารและจากเว็บไซต์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องดังต่อไปนี้
เช่น 2.1 เกมส์คืออะไร
2.2 ประเภทของเกมส์
2.3 ข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรม Scratch
บทที่ 3 วิธีดำเนินงานโครงงาน
1.บทที่ 3 วิธีดำเนินงานโครงงาน
ในการจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาเกมส์ด้วยโปรแกรม Scratch เรื่องรับดาวกันหน่อยมั้ย
ผู้จัดทำโครงงานมีวิธีดำเนินงานโครงงาน ตามขั้นตอนการสร้างโครงงาน
2.วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือหรือโปรแกรมหรือที่ใช้ในการพัฒนา
-2.1 โน๊ตบุ๊ค
-2.2 โปรแกรม Scratch
3. ขั้นตอนการดำเนินงาน
-1 เลือกหัวข้อที่มีความสนใจร่วมกัน
-2 ศึกษาค้นคว้าข้อมูลเพิ่มเติมจากเเหล่งต่างๆ
-3 สร้างโครงร่างของโครงงาน
-4 ลงมือปฏิบัติโครงงาน
-5 เขียนรายงาน
-6 นำเสนอเเละเเสดงผลงาน
บทที่ 4 ผลการดำเนินงานโครงงาน
1. บทที่ 4 ผลการดำเนินงานโครงงาน
การจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์การพัฒนาเกมส์ด้วยโปรแกรม Scratch เรื่อง รับดาวกันหน่อยมั้ยนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาเกมส์ ด้วย โปรแกรม Scratch และค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับการสร้างเกมส์ เพื่อให้ผู้จัดทำโครงงานสามารถนำมาประยุกต์ใช้ให้เข้ากับการเรียนรู้ของตนเองมากยิ่งขึ้น ตลอดจนสามารถติดต่อสื่อสารกันได้ระหว่างครู เพื่อนและผู้สนใจทั่วไป
2 ผลการพัฒนาเกม
การพัฒนาเกมส์รับดาวกันหน่อยมั้ย ด้วยโปรแกรม Scratch เรื่องนี้ ผู้จัดทำได้เริ่มดำเนินงานตามขั้นตอนการดำเนินงานที่เสนอในบทที่ 3 แล้ว จากนั้นได้ส่งเกมส์ที่ทำเสร็จให้คุณครูที่ปรึกษาตรวจสอบเพื่อความถูกต้องเหมาะสม และปลอดภัย ตรงตามจรรยบรรณของ พรบ.คอมพิวเตอร์ พ.ศ.2550 จากนั้นคุณครูที่ปรึกษาก็จะนำผลงานเกมส์นำเสนอเผยแพร่ผลงานผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ที่สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา โดยได้นำเผยแพร่ที่เว็บไซต์//beautynatti.maggang.com/postedit/index/26311 ดังกล่าว สามารถจัดการและเชื่อมต่อกับเว็บไซต์อื่นๆ ได้เป็นอย่างดี โดยทั้งครูที่ปรึกษา เพื่อนๆในห้องเรียนได้เข้าไปมีส่วนร่วมในการจัดการเรียนรู้ โดยแสดงความเห็นในเนื้อหาและรูปแบบของการนำเสนออย่างหลากหลาย ซึ่งทำให้เกิดการเรียนรู้และเป็นแหล่งเรียนรู้ในโลกออนไลน์อย่างหลากหลายและรวดเร็ว
3.ตัวอย่างการนำเสนอเกมส์ผ่านเว็บบล็อก
บทที่ 5 สรุปผลการดำเนินงาน และข้อเสนอแนะ โครงงาน
สรุป การเขียน บทที่ 5 สรุปผลการดำเนินงาน และข้อเสนอแนะ โครงงานประกอบด้วยดังนี้
1. สรุปผลการดำเนินงาน และข้อเสนอแนะ
ในการจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์การพัฒนาเกมส์ด้วยโปรแกรม Scratch เรื่องเกมส์รับดาวกันหน่อยมั้ยนี้ สามารถสรุปผลการดำเนินโครงงาน และข้อเสนอแนะ ดังนี้ตามขั้นตอนที่ได้ศึกษาเป็นไปตามระเบียบแบบแผน
2. การดำเนินงานจัดทำโครงงาน
วัตถุประสงค์ :
1. เพื่อศึกษาและพัฒนาเกมส์ ด้วย โปรแกรม Scratch เรื่องเกมส์รับดาวกันหน่อยมั้ย
2. เพื่อศึกษาค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับการสร้างเกมส์รับดาวกันหน่อยมั้ย
3. เพื่อให้ผู้เรียนสามารถพัฒนารูปแบบของเกมส์ และพัฒนาศักยภาพของสมาชิกในกลุ่มให้มีความชำนาญ สามารถนำไปประยุกต์ใช้ให้เกิดประโยชน์แก่สังคมได้
4. เพื่อเป็นการสร้างบุคลากรที่มีความสามารถในด้านโปรแกรมให้แก่สังคมไทย
วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือหรือโปรแกรมหรือที่ใช้ในการพัฒนา
1. เครื่องคอมพิวเตอร์
2. โปรแกรม Scratch
สรุปผลการดำเนินงานโครงงาน
ผลการดำเนินงานโครงงาน
การจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์การพัฒนาเกมส์ด้วยโปรแกรม Scratch เรื่องรับดาวกันหน่อยมั้ยนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาเกมส์ด้วย โปรแกรม Scratch และค้นคว้าเรื่องที่สนใจเกี่ยวกับการสร้างเกมส์ เพื่อให้ผู้จัดทำโครงงานสามารถนำมาประยุกต์ใช้ให้เข้ากับการเรียนรู้ของตนเองมากยิ่งขึ้น ตลอดจนสามารถติดต่อสื่อสารกันได้ระหว่างครู เพื่อนและผู้สนใจทั่วไป ซึ่งมีผลการดำเนินงานโครงงาน ดังนี้ สามารถสร้างเกมส์ที่สามารถพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ให้แก่เด็กและเยาวชน
ขั้นตอนการดำเนินงาน
ผลงานที่เสร็จสมบูรณ์
//scratch.mit.edu/projects/278214520/